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実況パワフルプロ野球2018 - PS4

8位

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パワプロシリーズで初めてのVR対応作!

カテゴリ:ゲーム
タグ:野球スポーツパワプロプロ野球サクセス
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コメント

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$amcm[]=array('安かったので購入したが即2022を買ってしまいそのまま放置','購入して数日、栄冠ナインとパワフェスしかプレイしていませんが、その2つのモードを重視されている方たちに
少しでもお役に立てればとのレビューになります。
非常に長ったらしいレビューになっておりますので、要点だけで良ければ各文書の最初の一文だけでご拝読いただければ幸いです。

まずグラフィックや演出ですが、これは美麗だった前作を確実に上回っています。
太陽の位置による影の移動や明暗のメリハリ、各球場の細部まで作り込んでいる点(パワフェスの二番目の球場大好きです)
投球や打撃フォームの追加や、バッターボックスに入る前の動作の追加や守備時の送球ステップ、
固有キャラたちの変化球エフェクトの追加、改善等々細かい所なのですが、非常に好感が持てます。
グラフィッカーさんたちは非常に頑張ってくれています、ありがとうございます。

音楽も間違いなく過去作品の中でも最高です。
これは過去作品の秀逸だったBGMや実況を今作の色々な場面で使用しているので、正確に言うと
今作の音楽が素晴らしいというわけではないのですが・・・。言うなればパワプロ音楽のオールスター作品ですね。
やはり昔からのパワプロプレイヤーとしては過去の好きな曲がまた聞けるのは嬉しいです、栄冠でプロ入りする選手たちを閲覧するとき
最後にかかるBGMや、パワフェスで対戦相手ごとに当時のBGMが流れる演出なんて思わずニヤリとしてしまいます。
これは今作だけではなく、過去に作曲してくださった方や、それを今作風にアレンジされた方のどちらにも感謝です、
ありがとうございました。

敵味方のプレイヤーのAIも改善しています。
これは主に栄冠のAIですが、前作はボールの捕球よりもベースカバーを優先したり、初球を絶対振らない
(というよりボールが前に飛ばない)思考等々問題だらけだったのですが、今作は大体そこらへんが改善されています。
特に嬉しいのがクロスプレーが増えた点です、前作の栄冠されてた方はご存知だと思いますが、前作は絶対セーフに
ならなければ進塁しないし、アウトに出来なきゃ送球もまずしないというとんでもAIでしたが、
今作では両方ともギリギリのタイミングでも仕掛けてきます、実際の高校野球は相手がもたつく
送球が逸れることを見越して多少甘めに進塁判断しますのでそこら辺のバランスが改善されていて嬉しいです。
また一部不評なのですが、今作は前作以上に守備や捕球が重視されており、これを上げないと平気でタイムリーエラーを
連発しますし、特に大きいのが投手のコントロールの重要性、コントロールがE程度なら1試合に3~5個以上はデッドボールを
覚悟しといた方が良いレベルとなっております、某レビューで阪神の某投手並みと書かれていますが、多分それより酷いです。
ただ個人的にはこれは改善点とすら思っています、栄冠ナインやパワフェスにおける守備要因を育てる重要性、
チーム構成というのを考えるのが好きなので、どうしても打撃重視一辺倒だった前作よりは好ましく思います。
まぁそこらへんは人によりけりだと思われますが、とにかくAIの挙動を見直したプログラマーの皆さん、ありがとうございました。

システムも色々追加されています。
選手の起用法がより細かに正確になったり、前述もしましたがフォームや、納得がいく特殊能力の追加。
ゲーム達成度を確認できるチャレンジや、まだプレイしていないのですがマイライフの国際試合やLIVEシナリオとか、
ネットに意見として上がっていたものを採択してくれたようで、大満足です。
個人的に一番嬉しいのは栄冠ナインの進行テンポが大幅に改善されている点、栄冠は一番好きなモードなので・・・。
前作の栄冠の1年経過する時間を10とすると、今作は7くらいでしょうか?非常に進行がスムーズです。
試合の要所のカットや、1マス毎の進行速度の高速化などでそれら時間経過の短縮化を成功させています。
自分のような栄冠マニアの方はこれだけでも購入理由には十分だと思います。
栄冠は相変わらず150キロ以上投げる投手がランクC以上で平気でいたり、パワーFあればホームランが平気で
出るというとんでも仕様ですが、少なくとも過去作の中では最もストレスが少ない作りになっております。
開発者さんたち、ありがとうございました。

さて最後に、このゲームのバランスとコナミエフェクトを考えた方と、このバランスでGOサインを出した方は
二度とパワプロ開発に近寄らないで下さい。
切実なお願いです。本当に本当にお願いいたします。盛大に今作品の足を引っ張った挙句泥を塗りたくっています。
他の購入者さんたちのレビューで低評価が連なっていると思われますが、少なくともパワフェスに限って言えば
あそこに記載されている意見は全て事実です。
パワフェスでは3点差以上付けると自動進行になりますが、まず次の回、遅くとも次の次の回には1点差に追いつかれた挙句、
自チームの守備から開始、加えて無死満塁とかそれに近い状況でリスタートされます。
また今作は打高傾向で敵バッターが全員、広島の丸選手並みの選球眼を持ち、ボールに手を出さず空振りもしないのでまず打たれます。
パワフェスのシステムの都合上味方チームの半分は穴守備なので逆転される、こちらが次の回で再逆転、また敵が強制的に再々逆転、
こちらが次の回で・・・という流れを延々と繰り返します。
パワフェス50試合程度しましたが、2~3回戦以降はまずこのような流れになります。
「HAHAHA!そんなん前作のパワフェスでも一緒だったじゃないか!」と思われる方・・・・少なくとも前作ではセンターラインが
守備に長けた選手が守っている場合、自動進行でもそのような状況になりにくいという救済措置がありましたが、今作ではそれすら
取っ払っており、最高にクソ過ぎる仕様となっております。
実際にレジェンドチームやあかつき付属ではホームランを10本以上打っても負けました。
13対15とか13対14とか素晴らしい馬鹿試合だらけです、恐ろしいのが
この時のセンターラインは捕手二宮、セカンド友沢、ショートザンス、センター矢部、レフト時雨で、どのキャラも
レベル3~8程度あったので、パワフェスの中ではまずまずの守備力と言えるでしょう。
それですら強制二桁失点させられます。点取るから強制失点するんだろと言われるとその通りなのですが、わざと三振とバントだけ
しか許されない野球ゲームというのはそもそも野球といえるのでしょうか??
これのさらにクソなのが、強制的に失点するので味方チームの投手陣が強制的にノックアウト、もう投げれる投手がいないという
状況に容易になるところです。想像してみて下さい・・・最後の投手がスタミナ0の状況で7回から投げ切らなければならない
状況を・・・、しかも守備は穴だらけ・・・・こんなんパワプロ上級者でも状況次第で平気で負けるだろ・・・。
(自分が操作できるのは3点差をつけるまで、それ以降は強制失点のみで、加点はまずない。)
またパワフェスの登場キャラがかなり増えています、しかしキャラが増えることを素直に喜んでいいのでしょうか?
パワフェスは味方のレベルが上がらないと使い物にならない、対戦相手はランダム、最初に連れていけるキャラもランダム、
相手に勝っても獲得できるキャラ人数がランダムになるときもある(前作は3点差以上付ければ相手チームの3人を自チームに
加入させれたが、今作は加入させれる条件が試合前にランダムに決まる為、3点差つけても加入キャラが1人だけということもある)。
つまりパワフェスでサクセスキャラを普通に使えるレベルにするだけで数百時間かかるという・・・MMORPGかな?

アップデートでここら辺は改善されると思われますが、全員が全員PS4をネットに接続してるわけでもないでしょう、
テストプレイも出来んのかコナミは?したけどこれで問題ないと判断したんかコナミは?問題あると意見が上がったけど責任者が
聞き入れなかったんかコナミは?どれや?

結論を述べると、栄冠の出来は及第点なので、栄冠好きの方は購入されても良いと思われます。
パワフェス目的の方は購入しない方が良いでしょう、少なくとも改善アップデートが来るまでは。
ペナントやマイライフは未プレイですが、他の方のレビューを見るとこちらもアップデート来るまで問題点だらけらしいので
購入は待った方が良いと思われます。PS4をネットに接続されてない方は購入しない方が良いです。
まさかバニラ状態が前作よりも酷いとか想像せんかったわー・・・。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5月18日追記!!レビューから更に30時間ほどプレイしてからの再感想・・・
おめでとうございます!見事☆3評価から☆1評価に格下げです!!
あれ~~~おかしいな?アップデートをしたのに評価が下がっちゃったよ???
(ゲームを進めるほど新たなる不具合が見つかるどうしようもないゲームデース)

バグの存在に耐えながら栄冠ナインさえ遊べるのであればと☆3評価にしていましたが
まさかその栄冠でも裏切られるとは・・・、ちなみに評価が下がったのは栄冠の進行不可バグのせいではなく、
単純に極端なまでの打低傾向とコナミエフェクト、あとスクイズ&送球バグの為です。
(進行不可バグを考慮すると商品ですらないからね、このゲーム)

まず打低傾向についてですが。
栄冠で最初はランクが低い、ステータスが低いから点が入らないのかな?と思っていたのですが、
すでに栄冠も10年目、甲子園出場も果たしたことがある我が栄冠高校ですが、冷静に直近30試合の試合結果を数値だけで
表すと、残酷なことに気が付きました。というよりとっくに気が付いていたんですけどね。以下がそのデータです。

まず、データを収集した時の我が栄冠高校は基本的にランクC、1~5番辺りまではミートパワー共に
最低でもC~B程度、一人二人はAHやPH持ち、その他の打撃系特殊能力も一人当たり平均で2個程度は
持っている、どこにでもありそうな平均的な栄冠プレイヤーのそれと思ってください。
一切誇張表現なく直近30試合において我がチームが獲った点数は・・・
3点以下=18試合(平均は2点ちょうど)  4~5点=9試合  6点以上=3試合

・・・・おかしくね?点が入らなすぎじゃね?相手に4点取られたら6割で負けが確定するっておかしくね?
ちなみにこの30試合で対戦相手のランクAは3試合、Bは2試合、Cは10試合程度です。後はD以下です。
これ、恐らく今作の栄冠は過去の栄冠よりも、選手信頼度がゲームの成績に与える影響が大きくなってません?
それもシャレにならないレベルで、、、
なので150km投げる総変10のコンスタBBのピッチャーですら信頼度が低いとランクEやD相手に平気で炎上します。
打者も同様ですよね、その証拠にうちのチームのホームラン王はパワーAやパワーヒッター持ちの選手ではなく
エースで信頼度MAXの転生投手マエケンです。(ちなみに当然投手として育てているのでパワーEなのですが。)

別にそれならそれでもいいのですが、それなら信頼度上げれるイベントなりもっと頻繁に練習試合を組めるなり
できんか?送球問題といい、この信頼度といい、プレイヤーがどうしようが上げることが出来る機会が低確率のランダムしか
現状行えないとか大問題だろ。

更にもっと胸糞悪くなるデータも提示します。
この30試合の中で勝つにしろ負けるにしろ1点差の試合になったのは14試合です。3点差以内で良ければ27試合です。
・・・・おかしくね?スポーツ漫画の最後の試合みたいな接戦が毎試合行われるっておかしくね?
転生選手と天才選手がいる打撃B評価のうちの打線がランクEやDの高校から3点しか取れないっておかしくね?
んで鍛え上げた転生ダ〇ビッシュや山田〇志さんが強制的にDランク以下から1点差まで詰め寄られるっておかしくね?
1試合なら偶然で済みますが、半分以上の試合でこれっておかしくね?ランクCやBうちの高校がランクE~Dのチームに
5割の確率で1点差ゲームっておかしくね?しかも勝率が6割って無理ゲーじゃね?

コナミ「コナミエフェクトなんて存在しません、接戦も演出していません、都市伝説です、誹謗中傷は止めてください。」

うん、俺もエフェクトじゃないんじゃね?って最近思い出してきたよ、信頼度補正とか送球エラーバグとかその他バランスを
各部門好き勝手に決めて放置して適当に出荷したら収拾がつかなくなった結果なんじゃねと・・・・
それじゃ仕方ないよね、ここまで他の方のアマゾンレビューも自動失点止めろ、毎回ノーアウト満塁で無理やりピンチを演出
すんなやボケナスと散々書かれているのに全く修正する気がないのは、修正しないではなくて修正出来ないだったんだね。
あー良かった、未熟なだけで悪意はなかったってことだもんね☆

併せて最悪なのがスクイズ&送球バグについて。
前作から全く改善していないのですが、なんでスクイズすると3塁ランナーが一旦停止するの?
ちょっとでもポップフライ気味に浮くだけでタイミング的には楽々セーフなのに強制的にランナー停止→ホームでアウトという
流れ、、、これそんなに改善するの難しいの?極端な話スクイズ選択した時点でフライが上がろうが空振りしようが
3塁ランナーがホームに突入する仕様にするだけでいいんじゃない?何かそれが出来ない理由があるの?
コナミが技術的にそれを行えないならアナウンスしてくれ。それすらメンドクサイのかな?
あと送球バグも何故直さない?送球がE以下の時点で実質内野手が選択不可とかきつ過ぎるだろ、もしそのような
設定にするなら練習項目に送球を向上させる項目を作れよ、あんたらコナミは高校野球でそんなに送球ミスばかり
見かけるのか?送球なんて少年野球で真っ先に直されることだぞ?被安打1で5失点とか何処の世界線の野球だよ。

最後に、パワプロを野球ゲームで最高の地位に押し上げたのは今の開発陣ではなくて、スーファミからPS1~2辺りまでの
開発陣様たちだからね、間違っても勘違いしないでください。パワプロスタッフとか名乗らないで下さい、名乗って良いのは
当時の真摯な開発陣たちだけです。

一度今の開発陣でパワプロとは全く関係ない野球ゲームを作ってごらん、どれだけ自分たちの作品の売り上げがパワプロという
威を借りていたかがわかると思います。まぁその前に致命的なバグなしのゲームを作ることすらままならないと思いますが。
ゲーム進行が不可能になるバグを知ったまま出荷、自社製品のゲームバランスですら修正できない開発能力、
分かりきってる不具合を現象とか事象とか言い繕う恥知らずの態度。
☆0評価とかアマゾン出してくれないかな?色々と併せて考えると商品ですらねーわコレ。
新規のアイディアとかグラフィックとか光るものがいっぱいあるのに、もうどうしようもないレベルでバランス崩壊してます。
アップデートあと100回ぐらいしたら再評価させてください。','アプリをしていたらしたくなったので購入。
皆さんレビューで難易度が鬼畜と仰られていますが、自分はそのように感じませんでした。
サクセスの内容も非常に良く、自分はかなり気に入っています。

とりあえず成績等も完璧を目指さず、程よい野球選手人生を楽しみたいって人向けです。恐らく酷評された方たちは完璧主義者ばかりでしょうから。');

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