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発売日 1997年7月10日
プレイステーション用のゲームソフト。

カテゴリ:ゲーム
タグ:アーマード・コアフロム・ソフトウェアレトロゲーシリーズ最高傑作(ゲーム)
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アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 他の順位

1位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 1位 アーマード・コア フォーアンサーの画像

2位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 2位 アーマード・コア ラストレイヴンの画像

3位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 3位 アーマード・コア マスターオブアリーナの画像

4位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 4位 アーマード・コア3 サイレントラインの画像

4位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 4位 アーマード・コア ヴァーディクト デイの画像

6位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 6位 アーマード・コア フォーミュラフロントの画像

8位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 8位 アーマード・コア2の画像

8位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 8位 アーマード・コアVの画像

8位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 8位 アーマード・コア2 アナザーエイジの画像

8位

アーマード・コアシリーズで一番面白い作品を決めるランキング 8位 アーマード・コア3の画像

いままでの順位変動

  • 第1回目6位(2票)

コメント

投票項目「アーマード・コア」に書き込まれたコメントの一覧です。

ゲスト/BHRu56Nft6efゲスト/BHRu56Nft6ef😍2022-1-22 20:57
やっぱり、なんだかんだ言って初代が一番面白い。
2や3も大好きだけど、何回もプレイしたくなるのは初代。
BGMがなくて、静かな空間に響く足音と銃撃音。
やかましいブースターや敵MTの足音。
強風の音が印象的で、足場から落ちると任務失敗しちゃうステージ。
巨大兵器もちゃんといる。
なんといっても、メカデザインがLRまでちゃんと引き継がれたこと。
戦車の様なコアには、小さな子供でも興奮を覚える程だった。
砲身からは、ミサイルを迎撃するレーザーが放たれる。粒子なんかで守らない。
LRまではちゃんとACらしさが残されていた。
”叢”なんかより断然面白い。
ACの原点にして最高の作品。
アムロス90アムロス90😆2020-1-6 22:09
KARASAWAやムーンライトをゲットできたときの嬉しさは一入だった

💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

やっぱり、惹かれるものがある

アーマードコアシリーズの記念すべき一作目。 …なのだが、今このゲームをやろうとすると、正直苦痛が伴うと思う、特にPS2のアーマードコアをやっている場合は。 PS2と比較して、 ・画像が荒い、画面が見づらくて全体的に暗い、文字も読みづらい ・音楽もあまり流れない(無音のことの方が多い) ・パーツの種類が少ない(単純に組めるパーツが少ない、インサイド、エクステンションなどがない、武器もあまり種類は多くない、左腕はブレードのみ、チェーニング不可) ・OB,EO,パージなどができない ・敵がPS2シリーズに比べ強い(雑魚が手ごわい、固い、反動が高い、攻撃が容赦ない)、逆に敵AC、ボスは弱い ・アリーナがない ・マップがだだっ広い(特に探索系ミッションでは、迷宮のように複雑に入り組んでいて、広い) この中で特に画像が悪いのは致命的かもしれない、私も画面が見づらいとは何度か感じた。 しかし、このように色々と欠点を上げても、それでもこのゲームをあえて薦めるのは、やはり遊んでいて楽しいと感じるから。 まずPSシリーズのACは、動きがかなり軽い、悪く言えばメカのくせになよなよしている、頼りないといった感じだ(逆にPS2シリーズのACは、メカっぽくて、動きや挙動がどっしりとしていて、重い)。 そのため、PS2のACとはまた違った感覚で遊べると思う。 また、出てくる敵が手強いというのも、逆に言えばやり応えがあるということ。そして、ミッションのマップが広いこと、画面が暗いといったことや、音楽があまり流れないというのも、プレイヤーの不安感を煽り立てる感じが出て、逆にこのゲームの魅力を掻き立てる一つのようにも感じる。 初代アーマードコアはPS2の他のシリーズに比べ、難易度が高めだと思う。しかし、このゲームは、PS2のアーマードコアとはまた違う空気があるように感じる。もし興味をもたれたらば、懐古主義といわずに遊んでみることを薦める。

★★★★★

すべてはこの作品から

この作品の魅力は,今さら語る物でもないでしょう。 これだけシリーズが続いているのだから,すんごい作品だってことです。 ACの世界へ私を引き込んだ衝撃の第一作。 正直,私はゲームが超のつく下手クソ。 スト2では波動拳を出せない,ロックマンXでは壁蹴りができない。くにおくんも勝てない… 散々な腕前です。自慢です。 唯一,自分が順応したのがこのゲーム。 とは言っても,ほとんどのミッションは毎回やり直し。 空にいる敵を狙えないし,移動,ブースト,照準,攻撃を同時に操作しないといけないし… やってはボボボボ,ひたすらボボボボ,何度投げ出しそうになったことか。 それでも,あのナインボールまでなんとか,なんとかたどり着き,管理者に出会うことが出来た。 その達成感は今までにないものでした。 こんなに自分を奮い立たせてくれたゲーム,ほかにはないですよ。 (他ジャンルの適正がないので,これしかないという) それからLRに至るまで,自分のAC熱は一直線でしたね。 黙々と,目の前の敵を排除。たまらんです。 残念ながら4以降は操作系統が変わった&PS3が高かったという理由から継続を断念。 最新作の新規プレーヤーを悪く言うつもりは毛頭ございませんが,この作品のプレイなくして,ACの魅力は語れないのかも(完全に自己満です)。 グラフィックもシステムも,現在のVシリーズに比べれば足元にも及ばないでしょう。 だけど,その世界観がいい。 ぜひやってみてほしいですね。

★★★★★

始まりの作品

本作は、戦闘メカ・アクションシリーズ「アーマード・コア」の第一作。数多く続編が作られ、中には傑作や佳作、駄作まで色々あったが、本作にはこれからアーマードコアの世界が広がっていく静かな熱気の如きモノと、この第一作にしかない、ガレージのBGMに代表されるような、粋なアソビをしている感じがある。 メカ・デザインはマクロスシリーズで有名な河森正治氏で、コアを中心に武装を施された機動兵器というコンセプト自体、氏のモノらしい。このシリーズは、3系辺りまではリアルロボットとして可成り突き詰めたデザインであり、一つの到達点と云えると思う。 初期シリーズもキット化が待たれる処だ。 グラフィックは流石に粗いが、アクションゲームとしてみると本作の挙動が一番手応えがあって面白いように感じる。 企業間のテロなど、独特のブラックな世界観はこの時点で顕現している。多分作り手としては、キリコのレッドショルダー時代のような容赦のなさへの憧憬があるのだろうが、一言言っておくと、殺人部隊の隊員がヒーローになる飛躍が面白いのであって、冷酷なままだとどこかで破綻しないとストーリー的には面白くない。これは単なるお約束ではないのだが・・・ ラスト以外は一瞬で終わるミッションも多いが、シリーズのファンなら一度はやってみるべき佳作だと云えるだろう。

★★★★★

元祖3Dメカアクション

小学生の頃に初めてこの作品に触れた際、物語をよく理解もせず、ただカッコ良さにばかり気を取られてパーツを組み、ミッションを闇雲に遊んでいたのを覚えています。 本編に関係ありませんが、近未来SFロボットものに「現在読込中」という漢字のローディング表示や、「重量過多」などの警告表示は斬新というか、非常にCoolだったと今では思います。 よく比較対象として挙げられることの多い?国民的ロボット系の有名所(ガン○ム等)と比べれば、その売り上げは微々たるものなのかも知れません。とはいえ、大人から子供まで、幅広い層が親しめる作風のモノを比較対象として、一部のユーザーに的を絞ったモノを比べる事そのものが何だかおかしくもあります。大袈裟に言うと、スプ○トゥーンとバトルフィー○ドを比べるみたいなものでしょうか?両者とも同じアクションシューティングゲームですし(_'ω')_┳━──=== 16年間シリーズ作が世に出され続け、タイトル数は20作品であったと思います。(※FF・ポータブルシリーズ含む)? ※携帯アプリケーション作含めたらそれ以上 ?ただ、マルチタイトル等を除くと15〜6くらいでしょうか?年に一度リリースしてる計算と考えると、まだソウルシリーズ1作目が世に出るか否かの時期に、フロム・ソフトウェアがどれ程このシリーズに力を注いでいたのか、熱意の様なものが伝わってきます。(※まだまだBAN○AIさんとは比べものにならないくらい小さな会社でした!) 更には、ホビー雑誌で特別企画が組まれたり、プラモデビューもされました。まさか、ホビー雑誌の企画で出た機体パーツがゲーム化するとは、なかなかの本格コラボでしたね。ポータブルシリーズも、PS2版の御本家クリア後に久々にやってみると、懐かしさも相まって楽しめました。 BGMにも定評があるのか、OSTも多数リリースされました。非売品なども含めると、これまたCDアルバム10枚以上…。こうしてみると、本当にACシリーズはロボットゲームで何処を目指していたのか?…と、今更ながら凄いシリーズだったんだなって気がしてきます。しかし、ノリノリのBGMが今作の快感に一役買っていたりもします。クローム武装蜂起&ジェネレーター破壊はお気に入りミッションです。 そして、平成25年のACVDリリースを最後に、約9年間の制作陣の沈黙………。ただ、つい最近まで新作情報9年音沙汰無しの状態が続いていた中、新作を心待ちにする消費者の存在が絶命しないのは、元祖としての貫禄を伺わせます。さすがです。 余談ですが、同じフロム・ソフトウェアからXbox向けに叢-MURAKUMO-なんていうタイトルもリリースされたことがあり、Do As Infinityさんのunder the sunという曲と共に、軽快に流れたテレビCMも印象的でした。

★★★★★

感嘆の一言!!センスの塊

最近になって『DARK SOULS』を初めて遊んでみた事とPSVitaのDLアーカイブスを整理する機会が重なり、久しく遠ざかっていた(シャドウタワーアビス以来 、、古くて申し訳ない)フロム熱が再燃した事もあってアーマードコアの最古の当作を遊んでみたのだが、、これが物凄く面白いんですよ!! PS1のローポリゴンも逆に雰囲気が出ていて凄く興奮するし、異様な世界観に没入出来ます。 いや、、懐古とかでは無いですよ。 同じ頃にSwitchの『帰ってきた魔界村』をプレイして、大変落胆したのだけれども、、何だか最近のゲームって不便にすれば難しい=昔のようなゲームって勘違いしている開発者が多過ぎませんかね?? 昔のゲームって確かに不便ではありますが、その時その時に常に開発者が創意工夫を凝らしていて、世に出た時点では『快適』さが前面に出たセンスの塊だったんですよね。 開発者同士のセンスとプライドの凌ぎ合いというか、、最先端を争いあう時代にゲームを遊べていて本当に良かったかな。 狙って不便にするとか開発者のセンスの無さにも程があるような、、正に世も末だと思ってしまう。 懐古厨にはこういうのがウケるとか思って作っているのだったら、本当に止めて欲しい。 長らく脱線しましたが、、このアーマードコアは開発者のセンスの塊ですね! 今やっても最初に遊んだ頃と変わらずに革新的かつ野心的な作品でとても楽しく遊べています。 フロムも今では知らない人はいないのではないか、、というメーカーに成長しましたがこの頃は知る人ぞ知るというメーカーでしたね。 今思うとこの頃からセンスの塊で現在の隆盛はなるべくしてなんだな、、と思わざるを得ない。 感嘆の一言、、(DARK SOULSよりも当作の方が進んでいるのは内緒だが)。

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2023-02-22 04:47:アムロス90さんによって、参考画像が変更されました。

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