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ニンテンドー3DS用のゲームソフト。
2015年4月2日に、任天堂から発売。
ジャンルは、ロールプレイングゲーム(RPG)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:ニンテンドー3DSRPGロールプレイングゲーム3DS任天堂
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【3DS】ニンテンドー3DSの名作・RPGゲーム人気投票&ランキング【ロープレ】 他の順位

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4位

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5位

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6位

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8位

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9位

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10位

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💡 アマゾンでのレビュー

★★★☆☆

ゼノブレイド

Newニンテンドー2DSで動作しました。ゼノブレイドが遊べます!画質…あまり綺麗じゃないけど、物語が良い感じですね〜

★★★☆☆

主人公のシュルクが使えなかった

主人公のシュルクの声がうるさくて操作キャラとして使えませんでした。バトルは当然に何度も繰り返すことになりますが、迫力と迫真のシュルクの声、とにかく聞いていて辛いです。カルナを操作して回復しないとすぐに全滅するバトルが多かったので、必然的にカルナを操作していました。その場合、シュルクの声は技の名前を言うだけになり、それほど気にならなかったです。それでもバトルの声が、熱いが寒く、小学生臭く、種類少なく、「モナドの力…」とかも何度も繰り返すのは×。プレイしていくと上手くできているゲームだなと思うようになりました。街の人すべてに相関図があり、やりこみについてはやりがいがありそうだと思いました。プレイして序盤の頃は、シナリオは進むけど、高評価の理由が分からない、おいてけぼり感ばかりでした。まず、キャラに感情移入できない。キャラがなぜか濃ゆい顔ばかり。しかも画質がぼんやり気味。次に、機械相手に普通の人間が戦うチープさ、質量も重量も馬力も速さも桁違い。更に迫力の溢れる機械の攻撃。そしてマップがやたら広大、リキの街ではうんざりでした。街も当然に広大。おいてけぼりのうんざりマラソン。装備もごてごて、重そう熱そう苦しそう、視覚にも聴覚にも苦しい展開ばかりが続々と延々と続いていきます。冗長な展開ばかり、マラソンが多く、寄り道でなお多く、進んで小ムービーの繰り返し、煮え切らない。終盤からやっと分かりました。このゲームは2周目からが本番なのだということに。それは未来視のように。終盤まで、苦行を乗り越えて、良い部分を見つけようとしてきたプレイヤーの方にならわかると思います。終盤になると、伏線回収でシナリオもサウンドも尻上がりになって盛り上がります。壮大なスケールです。ボスバトルでは相変わらず全滅リトライですが、パラダイムシフトのように、これはすごいゲームだと感じます。New3DSの2⇒4になったCPUで専用タイトルのゼノブレイドは、流石Nintendo本家本元で圧巻の映像美でした。私としては2周目はとても考えられませんし、主人公のシュルクがとても残念なので、☆3の評価です。やりこみたいけどやりこめない、そんな矛盾を抱えたまま、シナリオの良さに頑張ってみて良かったなと思います。New3DSリメイクというのが、好きな人は携帯して気軽に何周もやりこめ、裸眼立体視という強みがあります。機神界フィールドに突入してからのサウンド「機の律動」に救われましたがサントラに入ってないのが残念。

★★★★☆

ゲーム会社&プレイヤーよ、これがお金を払う価値があるRPGだ

RPGが大好きで色々と手を出していますが、私の中ではここ数年で一番面白い作品でした。仕事の帰り道「あー、あのマップの隅っこ・・・今日こそ踏破しよう」、思わずニヤケる口元、家を出る前に充電器にセットしたので充電もバッチリ。面白いと思えるRPGは最近もありましたが ”少年時代に感じたワクワク”を再び感じさせてくれたのはゼノブレイドだけです。○良いところ驚いたのはマップの広さ、ストーリーに関係のない場所も無駄に多いです(褒め言葉)他のRPGに多い 飛び降りることのできない崖 飛び込めない川 、あって当たり前ですよね?どんなに崖に近寄ろうとも見えない壁があり落ちることはない・・・そんなぬるい世界になれていたため開始初日 崖から落ちて死にました。崖飛び降りOK! 川飛び込みOK! 開放感溢れるマップに夢中になりました。ここでゼノブレイドの巧い所は、探索してマップを埋めると(名所・建物を発見すると)経験値やスキルポイントがはいり成長するところです。思わず探索したくなる、楽しくなる、あの崖から飛び降りてみたくなる。探索をメインにしていてもちゃんと強くなっていくため、戦闘をあまりせずとも進めることが可能です。戦いが大好きな人は戦闘で強くなったあとで、ゆっくり探索をすればOK!もちろん探索しなくともメインストーリーに影響はありません。ゲームーオーバーがない全滅しても全て引き継いだまま最期に立ち寄った拠点に戻ります、これは賛否両論あると思いますが私は評価します。→気兼ねなく探索崖ダイブができる 、強敵に挑むことができる 、経験値が無駄にならない→セーブロードを多用しなくていい否定派の意見がでるとしたら→ストーリーが矛盾する →ボスに負けて再度挑む時も、同じ場所でボスが待ってくれているのはおかしい(二回目以降の挑戦では戦闘前イベントは省略されます)戦闘オンラインゲームでよく使われるシステムがメインです、アニメ/小説で言うなら…ログ・ホライズンが近いと思います。長くなるので公式を参照キャラクターごとに役割がきっちりしているため色々と考えながら装備と編成を組んでいくのが楽しいです。高防御/高回避が敵の注意をひいて、低防御が攻撃/サポート。後半になるにつれてできることも増え、戦闘のテンポも早くなっていくため飽きることはありません。しっかりとしたキャラの個性・ストーリー展開が熱い主人公たち若者もいいんですが、イチオシはダンバンさん。かっこ良すぎてたまらない…熱いセリフ、男気、…これ、これだよ…いまの萌と オサレに 溢れた世界に足りない物は…安い!新品が3000円以下で買えるなんて!ありがとう!クリア時間は93時間、しかもこれはまだまだクリアしたいクエストやダンジョンがあったのにうっかりクリアしてしまっての時間になります。寄り道最高他にも多数良いところはありますが、他の方のレビューに溢れているので省略します。○悪いところこれだけ褒めたのに☆4…、これが別の機種ででたゲームなら・・・Wiiなら☆5にしました、vitaでもギリギリ☆5。「3DSのいい所を全て無視した移植」のため☆を一つ減らしました。タッチ機能一切なし、情報スカスカの下画面、せっかくの3DSなんだから活用して欲しかった・・・。下画面に映るのは戦闘キャラのステータス・周辺の小さい地図(周囲のメモリは時計)のみ、もっと有効に使ってください。タッチあり&有効活用の希望としては…ワンタッチでの遠方地図呼び出し、ちなみに通常だと5回ボタン押してたどり着きます…地図にワープ機能もあるのでかなり使う機能なんですが…。時計をタッチして時刻変更呼び出し、これも5回ボタンを押してたどり着きます。時間でイベントが変わるためこれもそれなりに使います。キャラタッチして操作キャラ変更、敵によって操作キャラを変えたりしたいのにメニューを開いて隊列変更しないといけません。好感度にも影響。アイテムも種類(武器・頭・手・脚・足・道具などなど)ごとにタブでわけられているのですが、下画面にあるにも関わらずタッチ切り替え不可。LRボタンでのタブ変更も不可。いちいちタブにカーソルを合わせてタブを変更しないといけません、12タブもあるのに…ここは移植の時に本当にどうにかできなかったものか。そして一番気になるのがジェムと呼ばれる特殊効果を持ったアイテムのリスト。これは装備品にはめて使います、ボスごとに変えたり・一個しか持ってないものをみんなで使いまわしたりと頻繁に使うのに・・・パッと見でなんのジェムかがわからない…。1画面15個もならんでいるのにカーソルを合わせないと詳細がわかりません、色わけ+真ん中に漢字一文字いれるだけでも良かったのに。悪いところも長くなってしまったものの 良いところ>>>>>>>>(超えられない壁)>>>悪いところ です。RPG歴20年が自信をもってオススメする 骨太RPG。 ささ、ポチるのです

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