忍者龍剣伝2
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💡 アマゾンでのレビュー
2こそ至高
忍者龍剣伝シリーズ第二弾。本作の最大の特徴は本体の動きをトレースする〈分身〉の存在にある。これにより一回の攻撃で大幅にダメージを与えることが可能になると同時に戦略性も増した。 分身は本体の動きをそのままトレースするのでより優位な位置に分身を配置する必要があるため移動や回避といった通常アクションゲームにおいてネガティブな動作も単なる逃げの手段ではなく次の布石の為に戦略的に頭を使う必要が出てきた。そのことががこのゲームに独特なスタイリッシュさと爽快感を与えている要因であることは間違いない。 私はこのゲームはスコアがカンスト(といっても0に戻るだけ)するほどやりこんだ。しかしやりこんでいると妙な事実にも気付くもので壁にひっついて壁側にジャンプを繰り返しているとだんだん壁にリュウがめり込んでいき最終的には落っこちてワンミスになるという無駄なことをやったものである。 もちろん油絵の立体感と水彩画の透明感を併せ持つ〈ドット絵〉によるグラフィックも見事でありもはや芸術の領域である。ステージ間に挿入されるデモは一見の価値有りと言えよう。 エイリアンもターミネーターも1や3より2が至高であるように忍者龍剣伝も2が最高に面白いと断言する。
難易度は前作より簡単
難しいアクションゲームの代表格である忍者龍剣伝の2作目です。前作忍者龍剣伝の良さは残しつつ好評のテクモシアターやステージ数の増加等、バージョンアップを遂げた作品となっております。 良い点や特徴 ・ステージ事に流れるムービーである「テクモシアター」はファミコンである事を感じさせない臨場感あふれる出来。ファミコンのアクションゲームでここまでストーリーをゲーム内で表せるのは珍しいうえ、前作よりグラフィックもよくなっている ・前作同様、最初の挑戦では難しいステージでも慣れれば忍者らしくステージを素早く駆け抜けることができる疾走感 ・BGMも前作同様、プレイ時の疾走感をさらに際立たせる出来 ・新たに追加された分身の術(いわゆるオプション)や壁登り(前作はハシゴの時のみ上り下りできた)で、より忍者らしさがUPした 前作の良い部分を更に完成度を高くした感じになっています。 注意点 ・前作と比べるとやや大味な難易度。特にボス戦はごり押ししない場合はとても強いのに、ごり押しするととても弱いという難易度の差。また、道中も前作に比べると楽になっています。(決して簡単なゲームではなく、あくまで前作より簡単ということです)前作同様の難易度を期待している人は注意してください。 難易度が大雑把な感じがありますが、総合的に見るとファミコンのゲームとして非常によくできています。バーチャルコンソールで配信していないので実機でのプレイのみとなりますが、値段も安いのでお勧めできる作品です
斬新だった
名前の通り、忍者を操作して戦うアクションゲーム。 ステージクリアするとドラマシーンが挿入される。 アクションとストーリーの融合というのが、当時はとても斬新で、先のストーリーが知りたくてアクションの腕前を磨いていったものだった。 主人公リュウの操作性もなかなかよくて、回転斬りなんてしびれましたね。 星あと一つ分は、シリーズ通してプレイしてこそ本当の面白さがわかると思うから。
個人的には
1よりも2の方が難しいかも! ただアイテムで、自分の分身など幅は広がりました! やはり龍剣伝はヒットバックが難しいです! 敵に当たってそのまま落ちる、倒した敵がまた出てくるなど、作業ゲーのような印象! しかしよく作り込まれています! 各ステージクリア毎にかなりの達成感がありますよ 難しい場面も、こういう手があった、無理矢理突破などプレイヤーの腕次第で攻略の幅が広がります 1よりは2の方がザコ敵の種類を使い回してますが… 何年経ってもやりたいゲームですね!
32年ぶりにプレイしクリアー!
5日で1、2、3をクリアーしました。 シリーズ中難易度、中です。 ですが、無限に雑魚敵が出て来る点と、イヤらしい位置で敵が出ますので、その辺りが難しいです。 クリアーに2日間掛かりました。 シリーズ中、分身の術が使えるのは今作のみ。 1よりは、分身のおかげで気休め程度ですが、少しだけ遊びやすくなっています。
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