パワーリーグⅢ
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💡 アマゾンでのレビュー
マンネリ化はしてない、今のゲームのように劇的変化はしてないだけ
下の人は本当にリアルタイムでパワーリーグをやったんですかね。 このゲームは作品を重ねるごとに着実に進歩していきましたよ。 最初は球場も一つ、ナイターもなくホームランビューもなかった。 でも毎作ごとに何かしら進歩していき本作では大きく変化を遂げました。 ホームランを打った時に画面が切り替わるホームランビューの導入であります。 この後も球場の数が増えていったり、1チームの登録人数が増えていったり、実名になったり、何かしら進歩してマンネリ化しませんでしたよ、この作品は。 スーファミになっても音声解説導入など毎回工夫が凝らされた良作であります。 おそらく下の人はプレイステーションとかセガサターン世代の人でしょう、バーチャファイターの名前を出してますしね。 そうすると話に合点がいきます。 因みにバーチャファイターも数は少ないですが続編は出ていますし、続編が少ない理由の一つはプレイステーションの鉄拳の出現により立場が劣勢になったという事情もあります。 当時のプレイステーションの鉄拳はオリジナルを超えていましたからね。 話を戻しますが、パワーリーグファンにとってはファミスタの3等身キャラよりもリアルでダイナミックなこのゲームは当時(90年代前半位まで)の野球ゲームでは間違いなく傑出していました。 今の若い世代の方にはお薦めは出来ませんが、当時を懐かしむ人にとっては大変お薦めであります。
マンネリ
ホームランを打ったときの演出がいいこの頃ファミスタに次ぐできの良い野球ゲームでしたが、いくなんでも同じハードでいくつも続編を出すのは無理がある。これ以降はマンネリ化が進みます。バーチャファイターは同じハードで二作作らないからいいわけで。
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