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プレイステーション(PS)用のゲームソフト。
2000年6月29日に、アトラスから発売。
ジャンルは、ロールプレイング・ゲーム(RPG)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:プレイステーションRPGレトロゲームPSロープレ
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★★

伝説の武器関連のバグを乗り越えたのでレビューを変更しました

先ずタイトルについてですが、罰をこれから始める方の為に説明すると、 「一周目に作った伝説の武器について、二周目以降の序盤に悪魔から情報を聞くと作成不可能になる」 バグを指しています。これは 「一周目に伝説の日本刀を作っていて、二周目の序盤に悪魔から「伝説の日本刀には隠された力があるらしい」と情報を聞くと、伝説の日本刀を作成不可能になる」 事象を指しています。ではいつから悪魔から情報を聞いて良いかと言うと「神社に物知りだいちゃんが隠れてる」と言う情報を聞ける段階まで進めれば大丈夫です。具体的には海底遺跡より後なら問題ないです。 レビューにわざわざ書くのには理由がありまして、アトラス公式の質疑応答サイトでは「最初からやり直せば作れます」とふざけた返答しか無い為です。周回プレイが楽しいゲームなのに、こんな馬鹿な答えでは話になりません。 私は罪と同じくらい罰も好きになったので、バグについて書かせて頂きました。 ではここからは、肝心の罰の内容について書きます。今作品は罪より大分難しくなりました。具体的に以下に拠ります。 ・カジノからLVUP時に能力値を上昇させる○○ソース系統が無くなった ・「輝くたてがみ」が超レアになり、簡単に魔法防御力を上げられなくなった ・「精霊召喚」と合体出来る魔法が噂魔法のみになった。これにより殆どの戦闘で三人は合体魔法に拘束される様になった。 ・ペルソナの変異がかなり限定された。罪の様に低LVで強い変異ペルソナを入手する事が不可能になった。 ・ペルソナの帰還による各種インセンス取得が大幅に制限された。通常ではHPインセンスと打出の小槌しか量産出来なくなった。 ・SPインセンスを増やすのは困難なので、スピリットソースを使う場面が増えた。当然能力値は1低くなる こんなところです。尚罪から引き継いだ達哉の能力は何周しても固定なので周回するには便利。

★★★★★

続編ではなく後編

何は無くとも前作「罪」をプレイしていないと始まらない。 システム的に大きな違いはなく、まさに後編ストーリー。 罪を楽しめた人ならば、この罰でより一層深みにハマるだろう。 前作同様感情移入しまくってプレイすべきである。 アダルトな視点でストーリーを進めていくが、やはりダークな世界観、若者とは違う大人の苦悩、もどかしさ、若者への嫉妬、愛、分からないものへの恐怖、踏み越える勇気、などなど十分濃密な時間を過ごすことができる。 3が出るという今だからこそ、前作であるこの作品をアピールしておきたい。 やりこむだけがゲームではない。 心から楽しめる良ゲーであると断言する。

★★★★★

罪よりもいい!

ペルソナ4、3、罪をクリアしてこのゲームをしました。罪の続きからで最初からストーリーに引きこまれました。前作の罪はしょっちゅう画面が止まってしまいクリアまでに10回以上はリセットしました。キャラにも対してはまれなくてやっぱペルソナは3、4がいいなと思っていたのですが罰はすごく好きなゲームとなりました。何より画面が止まらない!処理おちしない!罪はストレスたまるゲームでしたよほんと。わたしは女神異聞録ペルソナはまだプレイしてないのですが(すでに購入済みです)南条くんがすごく好きです。罰が好きな理由の一つですね(笑)

★★★★★

とても面白い!

ペルソナ2罪の続編の罰。これは是非罪からやるべきです!罪の悲しいエンディングから続く達哉の苦悩。。それを理解しようとする兄の克哉。悲しい過去を持つパオフゥ。それに惹かれていくうらら。 戦闘シーンも罪、ペルソナと同じでコンタクトコマンドがあり、笑いも十分☆また、罪のキャラ、ペルソナのキャラも出てきて、面白い人間層を見ることができます☆これは本当に面白いゲームです!!

★★★★★

やりきれない思いが苦しい

罪をプレイして初めてその面白さが伝わる。 前のデータがあると前作主人公のレベルに変化あり。此れが大変嬉しい。 システムについては先に色々述べられていると思うので省略。 キャラの性格が個性的すぎて素敵。 罪とは違い大人の世界観なのがまたいい。どことなく渋い。 一番はまったのがマップ作成で金持ち親父からお金を稼ぐあのイベント。 ん?アレって罪だっけ??? ストーリーは泣ける。 何ともいえないEDに唇噛みやりきれない思いで胸を潰しながら... 初めてゲームで涙した作品。 プレイするなら先に罪をクリアしてからにして下さい。

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