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燃えろ!! プロ野球’88 決定版

217位

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ファミコン(FC)用のゲームソフト。
1988年8月10日に、ジャレコから発売。
ジャンルは、アクションゲーム(ACT)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:ファミコンアクションFCACTレトロゲー
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

リアルな選手

燃えろプロ野球シリーズの第2作。 選手の個性溢れるリアルなグラフィックと、バイオリズムを使用した選手起用がウリ。 COMに問題があり、バイオリズムを無視した選手交代や、セミオートな守備など頭が悪い。 バイオリズムの影響が強く、好調時だと投手でもホームランが打ててしまう。 あと、日本シリーズになるとDHの選手が消滅してしまうのは問題ありです。

★★★★★

幸せです。

自分は燃えプロ派でしたので、再会できてすごく幸せです。よく遊んでます。

★★★★★

2021年にクリアしたゲーム”19”本目!

このソフトは13年程前、400円ぐらいで買ったと思う。 今回、一試合を30分プレイして勝った。(未クリア) 私がファミ通のレビュアーなら、8点だったろうな。 前作の「燃えろ!! プロ野球」から、かなり変わってます。 グラフィックがアニメ調から、実写っぽく。 強打者のホームランが少なくなった。 バイオリズムシステムの導入。 守備の視点が変な感じに・・・。 コンピュータが賢くなり、テンポが向上。 まあ、ファミスタシリーズ以外で、ファミコンの野球ゲームでは、この「燃えろ!! プロ野球'88 決定版」が一番いい出来。 前作よりダイナミックな感じが薄れたけど、上手くまとまっていて遊びやすい。 大洋の「ポンセ」の長打力や、投手の「遠藤」の速球が素晴らしい。 1980年代末期のプロ野球が楽しめる貴重なゲーム。 あと、タイトル画面で待っていると、「かずしげ」の、ホームランをなぜか観れます。

★★★★☆

前作の問題点を改良

シリーズの中では、もっともバランスが取れてると思います。 バイオリズムの導入で、選手の好不調という概念が出来ました。 しかし、不調の野手は絶対にホームランが打てない、逆に好調だとパワーの無い選手でもホームランが打てる(投手もたまに)など、選手個別の能力設定に意味がなくなっています。 このシステムから日替わりのオーダーになる事は必須で、少し現実離れしてる気はします。 前作の問題点であった守備の難易度は、かなり改善されました。 慣れるまでは難しいですが、コツをつかめば無難にこなせます。 一つ気になるとしたら、COMの守備。ランナー一塁でバントすると必ず二塁へ送球します。 しかも、なぜかワンテンポ遅らせてから投げるので必ずセーフになります。 しかし、こういうバカさは当時のゲームならではなのかもしれません。

★★★★☆

前作と少し違う。

前作と視点が少し変わりました。 今回は魔球も投げられます。 選手の調子がバイオリズムのグラフで表示されます。

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