ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
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【PS3】プレイステーション3の名作・対戦格闘ゲーム人気投票&ランキング【格ゲー、FTG】 他の順位
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💡 アマゾンでのレビュー
オンラインゲー化してしまった気が...
期待して購入しましたが、何て言うかオンラインで戦うモードメインにしてしまってる気がするので、一人でも楽しめるのは各キャラのアーケードでのストーリーですが、ここは前作のアルティメットでは無い方と同じストーリーなのでそこが残念感が強く、更に、一人でも楽しめるモードがあるんですが、ミッションモードというキャラのコンボを出すだけのモード、これは他のゲームでもあるので珍しく無いので、オフラインのみだとあまり楽しめないかと思いますが、対戦相手が居るとこれだけでも楽しめそうです。
元が非戦闘キャラのなるほど君とか居たりあれは面白いです(笑)
まあ、買うならこちらのみで、二人でオフラインで戦って遊べるゲームと割りきって買うと良いでしょう。
10年遊びました
MVC2とは完全に別のゲームですが、前作同様、10年遊べるタイトルです。
ありとあらゆる仕様、バグがゲーム性を高次元に高めてくれます。
一発逆転要素、永久コンボ、じゃんけん、出現攻め、起き攻め、バグの様な判定、開幕10割
このゲームでできないことはありません。
全てのキャラに何かしらのぶっ壊れ要素があり、使えないキャラはいません。
北斗と同じく、一周回ってバランスが良いタイプのゲームです。
大味さと繊細さが混在した、このタイトルでしか味わえない糞のぶつけ合い!!
発売から約1年が経とうとしている今、ゲーム単体のレビューと、人がいるかいないか、自分の望むプレイングができているかどうかがない交ぜになっているレビューが余りにも多いため、本稿ではゲーム単体のレビューに努めていきたいと思う。
【評価ポイント】
・レスポンスの良さ
特筆すべきことではないのかもしれないが、同社のスト4と違い、ジャンプの軌道が従来の2D格ゲーに批准したものであるため、
ジャンプで飛び越えられているのかどうか判別できないため喰らってしまうめくり攻撃’が少ない。
また、動作も機敏で、地上・空中ダッシュの慣性の反映も自然である。
ハイパーコンボも演出時間が短く、冗長でないことが評価できる。
・原作再現度
原作のキャラたちの性能を完全に再現してしまうとゲームとして成立しなくなってしまうが、雰囲気やモーションの再現度は非常に満 足度の高いものと感じる。
また、総勢50キャラも居るにもかかわらずモーションの使い回しが無い上に、各技も原作・過去シリーズのものを踏襲しており、非常 に馴染みやすいものとなっている。
・・・もちろん、このシリーズオリジナルも沢山あるが(笑)
・アレンジコスチューム
上記原作再現度と被るが、原作やこれまでのシリーズのファンであればだいたい納得できる選別になっているのではないだろうか。
そこは各々の感性に依るため、敢えて絶賛はしないでおきたい。
・キャラ毎の掛け合いの多さ
原作で因縁のあるキャラは勿論のこと、両社のクロスオーバーも沢山存在する。掛け合いが発生する組み合わせを探すのも、楽しみの 一つだろう。
他にも、例えば、ストレンジの挑発・アピールのモーションは男性・女性キャラそれぞれで異なるのだが、それが全キャラ分徹底されて いることにも驚いた。原作の設定をキチンと踏襲しているスタッフに、拍手を送りたい。
・モーションの豊富さ
かつて、ストリートファイター3という作品がドット絵の豊富さで絶賛されたが、今作は3Dモデルで作られた2D格闘ゲームの最高峰と言 えるだろう。受けた攻撃の種類に応じたひるみ、のけぞりや膝崩れ、それに伴う影の動きは特にすばらしい。
・背景・演出の作りこみ
オンラインでのラグに繋がっている可能性があるため、ステージによっては歓迎されていない部分もあるが、どのステージも背景の作 りこみが素晴らしい。トロンが操作キャラになった途端ティーゼルが応援を始めたり、時間経過で作られていく雪だるまがエリアル叩き
つけで崩れてしまったり、ステージが上昇するに伴って闘いを撮影していたカメラマンたちが逃げていったり・・・
ワガママを言うならば、アルティメット化に伴う既存のステージのアレンジだけでなく、原作を元にした他のステージも見たかった。
また、飛び道具がぶつかり合うことで発生する相殺の演出や、ハイパーコンボ終了時に背景が燃える・破けるという演出も技ごとに用意 されていて、見飽きない。
・弱キャラ(≒玄人キャラ)の少なさ
レイレイ・成歩堂・アーサー・ジル・アイアンフィスト・ラクーンの6キャラに興味がある人は、少々努力が必要かもしれない。
しかし、全50キャラ中の6キャラであり、彼らのうちレイレイ・アイアンフィスト・ラクーンはアシストが強力であるため、使い方によっ
ては大きな戦果を挙げられるだろう。
単体で闘うゲームではないので、弱点をどのアシストでフォローしていくかを考えるのも一つの楽しみ方ではないだろうか。
・ワープ(裏回りしながら攻撃する技も含む)持ちが多い
カプコン側で7人、マーヴル側で9人と合計16人が該当する。
従来作に比べてワープ持ちが多いため、ガード側はより崩されやすくなった。それにより、読み合いよりもワープ多用による攻撃の押し
付け合いが強力であり、ゲーム展開の速さに拍車を掛けている。
この点については賛否両論かとは思うが、筆者はゲームのコンセプト上、良点と解釈している。
3対3で闘う以上、崩しの手段が少ないと制限時間内に決着がつきにくくなってしまうし、さもなければ飛び道具による削り合戦や逃げの
応酬になる。
≪批評ポイント≫
・圧倒的な強さを誇るキャラが数人いる。
中でも、バージルはその最たるものである。相手が三人残っている状態であっても、彼がいれば一人で全員なぎ倒すことも可能であ
る。強キャラの存在を容認できるかどうかで、このゲームへの評価は変わってくるだろう。
・有料体験版
筆者も無印を買った一人であるが、無印所有者への恩恵が初プレイ者よりも発売後のしばらくの間は経験値的に有利に闘えることと最
初からギャラクタスモードが解放されているだけというのは余りにもヒドイのではないだろうか。
そのギャラクタスも、対戦では使えない。ランクマッチはともかく、プレマなら良かったのではないか。
また、無印のDLCは何も標準装備されていない。新キャラのDLCはともかく、無印用のDLCは全て最初から入っているか、無印所有者への特
典としても良かったのではないだろうか。
そして、無印からの段位引継ぎが無いために今作から始めようとした初心者は、いきなりベテランの人とマッチングする羽目になると
いう誰も得をしない状況が生まれた。
さらに、後述するがネットワーク関連の不備も、体験版を経ていながら未だにこの仕様かという不満もある。
・ネットワーク設定の不備
検索対象が自分のランク±2か、ランク制限無しのどちらかしか設定できない。
無印に比べて相手の回線状態を事前にチェックできるようにはなったものの、それでも切断率の高い人と真っ当なプレイヤーがマッチン
グしてしまう仕様は相変わらずである。
また、ネットワークモードからの対戦相手検索は殆どヒットしないが、トレーニング待ち受けの設定にすると、容易にマッチングする。
もしも設定を追加するのであれば、マッチングの設定範囲を自分のランク±Xと任意に設定できるようにすべきだったのではないか。他
にも、プレイヤーマッチでのキックが出来ないために初心者狩りを横行させてしまっていることも問題である。現状は、良心的な上級プ
レイヤーが彼らを負かして分からせることしかできない。
ランクだけでなく、勝率でも検索できるようにすれば自由度が高まったように思う。もちろん、自分より低すぎる勝率の人は検索できな いようにして、であるが。
そして、部屋を立てる際に使用禁止キャラを設定できるようにしても良かったと思う。
ついでに言えば、シンプルモード設定時のみ、相手をシンプルモード設定者に絞れても良かったのではないか。
・チームエリアル
最初のコンセプトは初心者でもダメージを伸ばしやすくするというものだったらしいが、上下横の3分の1の確率でしか防げず、かつ防
げたとしても公式HPにあるような‘確実に反撃できる’ことは無い。むしろ、どうやったら全キャラ反撃できるのか教えてもらいたいく らいだ。
また、初心者向けの要素だったとはいえ結局コンボを繋いでいくことには変わりがなく、かつチームエリアルに適したキャラとそうでな い者との間で格差が生まれている。
さらに言えば、実戦では安定しにくいとはいえ、チームエリアルを活用した無限コンボすら存在する始末である。
・初心者狩り・ランクリセット
プレイヤーの間では、ランクを上げ過ぎることで対戦相手が居なくなってしまうことへの措置とも言われてもいるが、ランク設定:そ
の他にて自分のランク±2の範疇外へのマッチングが可能であるため、リセットを設けた意味が無い。
ただし、設定その他でマッチングするためには相手も設定その他にしなくてはならないようなので、無印からのもともとの不備が改善さ
れてないとも言える。ランクをリセットできることで、安直な初心者狩りに興じる者を生んでいることも事実である。
・H&Hモードの自由度の無さ
ランクマッチのみで、プレマが無い。友人知人とワイワイガヤガヤ一番できるであろうモードにプレマが無いのはいかがなものか。
・初心者向けの練習場が無い
特にミッションは各キャラごとにディレイを効かせなくてはならない場面も多く、参考動画を見ずに自力でクリアするというのはなか
なか難しいため、初心者への配慮も含めて正解のプレイをデモで見せるべきだったと思う。
・・・ただし、ジャンプキャンセルが必要な箇所もいくつかあるので、テクニックの解説からしなくてはならないが、初心者向けとする ならそこまで徹底しても良かったかとは思う。
・かんたんコマンド:
初心者向けに作られた簡易コマンドとして設けられたものだが、必殺技は2種類・超必は1つのみというのはいかがなものだろうか。
弱・中・強を使い分けられないだけで戦略の幅は大きく狭まる。それだけで十分なデメリットだと思うのだが、せっかく気軽に楽しみた いと願うライトプレイヤーに対して派手な演出の必殺技・超必に制限をかけるのではライトプレイヤーはやきもきしてしまうと考える。
必殺技単体で見ても、ボタン一つ押しとキャラの正面の方向にキー入力した上でのボタン一つ押しの2種類しか使えない。リュウで例 えるなら、波動拳と昇竜拳しか使えない。竜巻旋風脚は使えず、波動拳・昇竜拳の性能を選ぶこともできない。
ならば、背面、下向きのキー入力分も新規で設けて、合計4つの技を出せるようにしても良かったのではないだろうか。
そして、かんたん入力を選択した際のオプションとして、どの必殺技をどのコマンドに充てるかということも選択できるようにすべき
だったと思う。その際は、通常入力モード時におけるレバー入れ特殊攻撃も含めれば、より自由度は上がるだろう。そうすることで、ラ イトプレイヤーへ の間口をより広げられたのではないだろうか。
そんなに簡単に様々な必殺技が出せては真面目に入力しているプレイヤーが不利ではないかとの反論もあるだろうが、やりこんでいる プレイヤーにとっては攻撃の弱・中・強を使い分けられないだけで立ち回りの幅は凄まじく狭まる。また、技毎の特性も変わってきてし まう。必殺技が出しやすいかどうかを検討すること自体はナンセンスである。
『その他』
・XF:エックスファクター
残りキャラに応じて、持続時間・攻撃力上昇率・モーション速度が変わるとともに、削りダメージを受けなくなる要素であるが、その
恩恵を受けられる・使いやすいキャラとそうでないキャラに格差が生じている。
ただし、ガード硬直も含めたすべての行動がキャンセルできるので、ちゃんと使えば最低1体はどんなキャラを使っていても倒すことがで きる。その後の出現攻めをどうできるかが前述のキャラ格差にも繋がってしまっているわけだが、そこはXFのみの格差ではないので、言 及はしないでおきたい。逆転のシステムとしては非常に強力な要素であるが、賛否両論のためその他欄に記述した。
[総括]
どうしてこれだけ批評箇所が多いのに★5なのかと疑問に思われた方も多いと思うが、欠点を補って余りある魅力と中毒性がこのゲームにはある。今作は両社の代表的(?)なキャラクターたちで構成された、『お祭り格闘』であり、ストリートファイターシリーズのような慎重な差し合いを楽しむタイトルではない。
しかし、お祭りとはいえ勝つ闘いをするためには、好きなキャラと適当なアシストだけでは勝てない。そして、一回攻撃が当たったらそのまま10割持って行かれることを納得した上でプレイすべきタイトルである。ファンの間では‘糞のぶつけ合い’と評されることもある。
先鋒・次鋒・大将にそれぞれ誰が適しているのか、XFをどこで使うのか、ダウン拾いはできるのか、2人目のハイパーコンボに繋げば相手を倒せるのかどうなのか・・・。
もちろん、好きなキャラが全員強キャラだったということは十分あり得るので、興味のある方は一度攻略wikiのキャラ解説を見てみたらどうだろうか。([・・・])
勝てないことをキャラのせいにしていないだろうか、キャラの性能を論じるだけのランクにいるのかどうかを一度考え直すべきであろう。ゲームの性質上、上級者からの視点と中級・初級者、初心者のそれは著しく見解に差が出る。
また、どこまでランクがアップすれば満足なのかを考えることも必要だ。文字段位であっても、中堅キャラのみでのし上がっている人も大勢いる。
初心者狩りをされるのが嫌ならば、プレイヤーマッチから自分の実力に合っていそうな人とフレンドになって遊べばいい。
要は、どういった視点でこのゲームを楽しいと思えるかである。
決して、『勝てないからクソゲー』という感想だけは抱かないでほしい。
そう強く願うばかりである。
中古品だがきれいだった。
ゲームが面白いのはもちろんキレイな状態だったのが嬉しかったです。
何人か好きなキャラがいる人には良
自分としてはマーベルアメコミキャラもカプコンキャラも作りこみや修正
それらを合わせて好みのキャラが多くかなり気に入りました。
2と無印もやっていて、正直、ゲームバランスは元よりこのシリーズぶっ壊れゲーで求めてはいないので
その分キャラの作りこみと追加と修正を加えたアルティメットには満足です。
はっきリと言いますが格ゲーと言うよりも清々しいまでにキャラゲーです。
演出の派手さや画面などからも格ゲーとしてよりも演出の方が目立ってアメコミを楽しむ感覚です。
グラフィックもアメコミ好きとしては2の雰囲気も良かったですが近作のはお気に入りです。
随分昔に出たブシドーブレードなどを思い起こす、開き直りの一殺ぶりもあえて個人的に好きです。
ただし、ある程度のテクニカルが必要とされます。
単純に一人でやる分には楽しいのですが、オンラインで遊ぶには、無印から
遊んでる方も多いので練習モードで幾分か鍛えてからのが良いと思います。
どうしてもオンで勝ちたいなどの場合は性能である程度の強キャラを使うしかない事もあります。
技の派生の多いキャラもいますし、初心者でお手軽に対戦格ゲー初の方には向かないのと
それでもオンライン対戦などをしたい方は迷わずにシンプルモードをお勧めします。
オンラインでやる分には自分の合うキャラをみつけて精度をあげて、頑張って下さい。
自分は同じ趣味の兄弟もいたり、オンライン意外にもやる友人がいるので他にも楽しめていますが
他人とのオンライン対戦を楽しみに買った初心者の方にはかなりきついかもしれないですね。
キャラゲーと言う事で、好きなキャラの精度(ぶっちゃけ好みのキャラでも合わなければ捨てた方が良いのですが)
を頑張って腕あげてからやる事をお勧めします。
しかし、正直ゲームの作り上、合わない方の気持ちもよく分かります。
自分としては楽しめているし面白いゲームです。
遊び心がない人が多い
アルティメットからの参戦です。
オンラインはホントに厳しいですね。
他のレビュアーの方が書いてましたが、9割格上です。
スパ4なら50%くらいの勝率だったけど、このゲームでは全く勝てない。。
段位がアマチュアなどになってきたら地上に降りれない。。
パーフェクト負けしたときなんかはホントに辞めようかと思った(笑)
色んな人と対戦したり、観戦したけど、これだけキャラクターいるのに使うキャラ限られてて個性ないなぁという印象を受けました。
上手い人で必ず入っているのが、ストライダー飛竜、タスクマスター、ゴーストライダー、センチネル、バージルあたり。
確かに強いけど…遊びゼロ。
勝てばいいってもんでもないでしょう?
もう少し色んな個性が見たいですね。
システム的には再戦できるのは良い☆
自分のレベルと拮抗してる人とは再戦したいし。
(大抵は再戦しないが…w)
春麗+レイレイ+スパーダーマンを見かけたらよろしく!
(ちょっと前まではナルホド君だったが、操作むずい…)
良い!
キャラの数も多いし楽しいです。
良い格闘ゲームです。
お勧めです。
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