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パワポケ甲子園

2位

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ニンテンドーDS用のゲームソフト。
2005年8月4日に、コナミから発売。
ジャンルは、スポーツ・ゲーム(Sports)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:レトロコンシューマー愛好会レトロゲームスポーツDSニンテンドーDS
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コメント

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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

パワポケ

とても面白かったですサクセスがあればもっとよかったかな?

★★☆☆☆

他のに比べて・・・

なんかはまらなかったですね。いいところったらDSになってちょっと画質とか良くなったところですね。でもサクセスとかが微妙、6・7とおもしろかったから期待して買ったけどこれはだめですね。これ買うなら8、それかダッシュを買うべきだと思います。

★★★★★

ok

日数も早く、品物の品質にも何も問題ありませんでした。また利用したいです。

★★☆☆☆

多く大きい問題点が複数

面白いけど、全体的に荒い。腹が立ってくる所がいくつかあるので挙げていきます第一に、甲子園モード時に監督(com)が采配に介入してくる。手動でスタメン変更や選手交替ができるが、comも選手を自動で交代させてしてくるので、戦略を邪魔されたり試合を壊されたりする。へんてこな守備位置についている選手を正しい位置に変えた直後、またへんてこな守備位置に戻され、正しい位置に変え直す、ということを何度繰り返したことやら。第二に、ある程度以上の能力を目指そうとすると勝手に能力が底上げされていき、意図的に欠点を作りにくい点がある。つまり、個性を作りにくい。経験値を得るとその場で能力が上昇する仕様になっているが、試合で活躍すると各経験値が満遍なく増えるのでどうしても成長してしまう。投手で世間評価100でクリアしようとすると、練習しなくても球速は150以上、スタミナとコントロールはB以上で固定される。勿論アンダースローでも150。野手も甲子園を勝ち進むだけで同じように底上げされていく。そもそも、おおよそ1DDEDぐらいから選手育成をスタートするのでミート以外を極端に低くするのは不可能。他にも、通信対戦が出来ない、ホームランを狙いにくい(ミートでもホームランが出るときはあるが、真芯だと上に飛ばないのでどこで打てばホームランになるのかコツが掴めない)、甲子園を勝ち進むと敵チームの能力がインフレ化する、などといった残念な点も数多く存在する。それでも、甲子園モードで自分だけの選手を作っていったり(ストーリー性はないので必然的にシステマチックな作業になるが)、クリアするごとに同じ高校の選手が追加されていく選手データを眺めたりするなど、僕としては中々楽しめるところはあった。個人的には☆☆☆を付けたいが、上のような仕様に慣れていくのはきつい所があるので☆☆。

★★★★☆

またバグが・・・

パワポケ7のサクセスはかなり良かったですが、今回は8に向けたDSの実験作ということでしょう。試合中やデータ画面でプログラムが途中で止まるバグが多数存在します。これは何とかしてほしいです。8は3Dということですし期待したいです。あと↓はメジャー選手のパスです。実名選手がいないのでパスワードで楽しむとこの作品も結構盛り上がると思います。野茂英雄(アメリカで最多奪三振を記録した全盛期のデータ。)かてじ えずろ ばんん てごな まはぞぐてさ ばもか まはざ ねふあ ざちらいおぼ りうう るつど ぬうけ おばててずび えげに きばぢ だイチロー(アメリカで歴代最多安打を放った時のデータ。)ぶてな ごむだ がづち てます わぎやへぐだ ふまあ るぞゆ ねゆず るもばぎんで でてな へきに ちだや ぶざあなよた のんえ みぞぢ ぎ 

★★★☆☆

最近のパワポケは・・・・

なんかパワポケ5あたりからどんどん低年齢化していってるようなきがするんですね。今回も裏サクセスが気になりますが表を見ている限りでは2画面を有効活用していないように思います。これはパワポケに言えることではありませんが・・・・そもそもDSを買う人は小学生あたりが一番多いようですし、パワポケシリーズを買う人は冬に発売するであろう「8」に期待したほうが良いかもしれません。でも高校野球という点では個人的にすきなのと、裏サクセスに期待して星3つです。

★★★☆☆

まあまあかな。

このゲームで感じたこと。外野守備難しい。初期守備位置が後ろ過ぎる。十字キー操作なので、ミートカーソルをロックオンにしないと打てなくて、試合に勝てない。パワプロと違って、低めのボール球をよく振る。あと、甲子園での対戦チームの能力が高すぎ。ベスト8ぐらいから160キロ投手がゴロゴロでる。163キロのストレート投げる高校生って一体...。打撃では、ミート打ちで内外野の間に落とすのが基本かなあ。結構難易度高い。

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