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ファイトナイト ラウンド2

28位

メーカーエレクトロニック・アーツ
ゲーム機PS2
発売日2005/9/1
ジャンルボクシング

リアルなボクシング体験を楽しめるゲームで、プレイヤーはさまざまなボクサーを操作し、試合で戦います。多彩な技や戦略を駆使して相手を打ち倒すことが求められ、ボクシングファンや競技の魅力を楽しみたいプレイヤーに最適です。グラフィックや操作性も向上し、迫力ある試合を体験できます。

カテゴリ:ゲーム
タグ:20002000年代名作ゲーム
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

全米を震撼させたボクシングゲーム『FIGHT NIGHT』第2弾

『ファイトナイト ラウンド2』は、前作の全米を震撼させたゲーム『FIGHT NIGHT』の成功を受けて登場したボクシングゲームの第2弾です。最大の特徴は、指先を直感的に動かすことですべてのパンチ攻撃を行う「トータル・パンチ・コントロール」の搭載です。これにより、プレイヤーは右スティックを駆使して、細かい動きでパンチを繰り出すことが可能となり、リアルなボクシングの臨場感を味わえます。 新たな要素も盛り込まれており、腰の大きく入った強力なパンチ「ハイメイカー」や、一発のクリーンヒットで相手の体力を一気に奪う「ワンパンチKO」などがプレイヤーにさまざまな戦術の選択肢を提供してくれます。また、足を動かしながらの攻防も加わり、相手との間合いを巧みに活かして戦う戦略性が向上しています。 ゲームは緻密なグラフィックとリアルな動きで36名の実名ボクサーたちを再現し、臨場感あふれるリング上のバトルを楽しむことができます。指先の動きでボクシングの奥深さを感じさせ、新たな戦略要素がプレイヤーを引き込む一作となっています。 【ゲームの特徴】 ・直感操作でパンチを放つ 右スティックを直感的に動かし多彩なパンチを放つ「トータル・パンチ・コントロール」。前作好評だったこの独特の攻撃操作に、本作では強弱の打ち分けを追加。一撃で敵をリングに沈める、衝撃のKOシーンも演出可能です。 ・伝説を彩る実在ボクサー モハメド・アリ、シュガー・レイ・レナードなど、ボクシング界の一時代を築き上げた伝説のボクサーから、バーナード・ホプキンスを初めとする現役の世界トップランカーまで、総勢36名の実名ボクサーが登場します。伝説を蘇らせるのも、新たな伝説を作り上げるのもプレイヤー次第です。 ・ボクシングの魅力を再現 鍛え上げ躍動する筋肉、全身からにじみ出る汗、観客たちの熱狂……本作ではボクシングのリングを包むあらゆる要素を、圧倒的なグラフィックで再現しました。また、ラッシュ時の自動ズーム、クリーンヒットのスローリプレイなど、多彩な演出でボクシングの魅力に迫ります。 ・セコンドによるもう一つの戦い ラウンド間のインターバルでは、アナログスティックを使いボクサーへの治療が可能。パンチを受けて戻ってきたボクサーの、まぶたの腫れを抑えたり、出血を止めたりと、セコンド陣によるもう一つの戦いが勝利へのカギとなります。

★★★★★

ボクサーの本能をコントロールせよ

「ファイトナイト ラウンド2」は、ボクシングの真髄を感じさせる直感的な操作と深化したグラフィックが特徴のゲームである。ボクサーの本能を最大限に引き出すことが求められる中、新機能「トータル・パンチ・コントロール」が導入され、プレイヤーに独自の戦略を立てる機会を提供してくれる。 ゲームでは、紙一重で攻撃を避け、正確なパンチを叩き込むことが勝利への鍵である。アナログスティックを用いた直感的な操作は、ボクシングの臨場感をリアルに再現し、奥深い攻防を楽しむことができる。 グラフィックは前作より一層リアルに進化し、36名の実名ボクサーたちがリング上で息づいている。伝説のボクサーから現役のトップランカーまで、多彩な対戦相手がプレイヤーを待ち構え、挑戦の興奮が渦巻く。 「ファイトナイト ラウンド2」は、ボクシングゲームの新たな時代を切り拓いた作品であり、プレイヤーは直感的な操作と緻密な戦略で、リング上での栄光をつかむ体験をすることができる。

★★★★★

これぞ、ボクシング!!

これぞ、ボクシング!!アナログスティックで操作する感覚がたまらなく面白い!!自分はPS2では初めてのボクシングゲームですが、知らない間にここまで進化したかと、びっくり。洋ゲーらしさも、ボクシングゲームにマッチしているかと。お勧めです。!!

★★★★★

ここまではまったスポーツゲームは久しぶり

はまった。とにかく、はまった。ここまではまったゲームは久しぶりだ。スポーツゲームとして、画像、音楽、動きの滑らかさはすばらしい。これに、RPG的な要素が付け加えられれば、より完成度が上がる。

★★★★☆

おもろい!

かなりリアルだと思う。あとインターバルの治療もいいかな。でももう少しパンチにスピードがあれば良かったのに。でもはまりました。あと育成もモット細かくトレーニングメニュー欲しかった

★★★☆☆

期待していただけにガッカリ

このゲームの良い点と悪い点を、前作のファイトナイトと比較して書きます。 ・良い点 1、前作にはなかったパンチの強弱(フック・アッパーのみ)がつけれるようになった。 2、前作ではできなかった、クリンチができるようにった。 3、カットマンを自分で操作できるようになった。 4、キャリアモード(選手育成モード)では階級の変更が可能になった。また、ベルトもチャンピオンベルトの他に統一ベルトなど4種類ある。 5、選手の体格がトレーニングした後に変化する。など 6、顔の腫れ具合がよりリアルになった。 7、レフェリーストップが追加された。 ・悪い点 1、ストレート系のパンチの強弱がつかない。 2、ヘビー級のキャリアーモードの場合、敵の約8割が太い選手。 3、フックやアッパーの強パンチでも、最初に振りかぶるだけで手打ちに近い感じ 4、ヘビー級のスピード感が明らかに落ち過ぎ。これは本当に最悪。 5、軽い階級だと威力がないのでKOするのは難しい。 6、宣伝では一撃KOできると言っているが、今まででたことがない。 などがありますが、個人的には非常に落胆しています。 新しいシステムはいいのですが、とにかく戦闘中のスピードのなさに落胆です。 パンチも手打ちで、新システムに力をいれすぎて、肝心のファイトシステムがいいかげんになっている気がします。 期待して買わないほうがいいと思います。

★★☆☆☆

一撃KO?

僕は発売日に買って、3日で売りました。でも映像にはビックリです!インターバルなんか気持悪いくらい似てるし、実写みたい☆でもウリにしてるっぽい一撃KOみたいなのは無理ですね。溜めパンチはフック、アッパーしかないし、ストレートはまたもや手打ち。肩を回せよ。リアルさをウリにするならもう少し選手一人一人の個性ある打撃を再現しないと!

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