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💡 アマゾンでのレビュー
三國志12 with パワーアップキット
『三國志12 with パワーアップキット』は、2、3世紀の中国における魏・呉・蜀の三国時代を背景に、プレイヤーが乱世の英雄の一人になりかわり、配下の武将を率いて中国統一をめざす、戦略級シミュレーションゲームです。 本作は先に発売された、Wii U版『三國志12』に、新しい楽しみ方を提供する要素を加えた作品となっています。 本作では新モード「軍師制覇」が搭載されています。イベントと戦闘のみを連続して行うキャンペーンモードで、育成ポイントを使ってオリジナル軍師を育成し、本編とは異なる15本の新たなステージで遊ぶことが可能となっています。 本編では要望の高いifシナリオが2本追加されています。また、パワーアップキットならではの新要素もきちんと継続搭載されています。 秘策の開発時間削減、異民族や新兵科の登場など、単なるステータス調整だけでは無い、自分だけの三国志の世界が楽しむことができます。
酷評されてると聞きましたが
wiiuのゲームの中では一番楽しめました。 寝ながら出来る三国志は斬新で良かったです。 戦闘のAIもよく出来てます。 支出のほとんどが武将の俸禄っていうのはどうかなと感じました。
酷評されていますが。
三国志シリーズほぼプレイした私ですが、そこまで酷くはなかったです。 たしかに武将数も都市数も減っていますが、さっくり進めたい人にとっては良いと思います。 武将も大きなグラフィックになり、イベントなどがとてもドラマチックになりました。 戦闘シーンも個人的に好きな信長の野望・天下創世みたいな感じで、解りやすいです。 前作は音楽隊(笑)みたいなのを建てて戦闘とか、正直「へ?」と笑ってしまいましたが、今作は結構リアル志向な戦闘を楽しめます。 編集機能も付いて自分なりに好きな武将をいじれるのもPKの魅力ですね。 2年前のゲームですが、まったく魅力は落ちることなくむしろ12の方が最高でした。
面白いと思います
この三国志12は言うなればクオリティの高くなった三国志2、3という感じでした。 私は三国志、信長の野望シリーズをほとんどプレイしているシリーズのファンです。ただし、難易度ハードで弱小国を選択して統一しようとかそういう気持ちは全く持ち合わせていません。そういったライトな層としての意見になりますが、これは良いゲームだと思います。 出来ることが少ないため「あれをやらなきゃこれをやらなきゃ」とゲームに急かされる事もなく、最低限の指示を出すだけでまったりと内政や戦闘を行えます。 なので、まったりとゲームをしたい方にはお勧めですが、RTSを求めている人には全く肌に合わないものだと思われます。
シンプルで取り組みやすい
シンプルで取り組みやすい仕様です。途中から単調になるのは毎度ですが。
悲しいです…
今回、レビューを書き込むのは初めてです。 あまりにも悲しい気持ちになってしまったのでこうして感想を書き込むに至った次第です。 これまで、ファミコン時代から三國志で遊ばせてもらっていますが、これほど期待を裏切られた作品はありませんでした。 シリーズが上がればその都度面白くなる、レベルが上がる、というのは無理な話だし、ときには自分の期待通りにはいかない作品もあると思います。 しかし、この三國志12は想像を絶するほどあまりに酷い… 例えば内政、指示項目が少なく、何もせずにターンを終了していくといった繰り返し。 三國志の醍醐味である計略・調略、他国同士の仲違いや配下に対する離間など、秘策なる訳の分からんものはありますが、ほぼ皆無。 武将の特徴は能力値のみ。 僕たちが武将達の何に惹かれているか全く無視した内容。 数え上げたらきりがないし、皆さんが言われてる通りです。 もうこれは、逆に、実際にみなさんにプレイして実感してもらいたいくらいです。 何か特別な意図や経営方針でこの作品が世に送り出されたのだとは思いますが、今までシリーズが出るのを大人げなくワクワクして待ち望んでいた自分が本当に惨めになります… こんなレベルの三國志なら、もう出さないでください。 最後に、コーエー三國志ファンとして一言。 もうファンを裏切るようなことはしないでください、このような意見を真摯に受け止め、次こそは三國志の真髄を見せてください、期待しています。
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