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グラディウスII

11位

メーカーコナミ
ゲーム機ファミコン (FC)
発売日1988年12月16日
ジャンルシューティング (STG)

ファミコン 1988年12月16日
横スクロールシューティング
開発:コナミ開発2課
発売:コナミ

カテゴリ:ゲーム
タグ:ファミコンFCシューティングSTGレトロゲー
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★★

最高に響くBGM だぁ〜

この当時、私は前作「沙羅漫蛇」と「グラディウス」、あとアーケード版を多少遊んだこともあり(小学6年だったし)発売を知り大変待ち遠しい日々でした。 「グラディウス2」を遊ぶのはこのFC版が初めて。 いざゲーム開始して何に驚いたかって、文句なしに音楽の響きでしょう。前年の「沙羅漫蛇」をはるかに超えていました。 ステージ構成も言う事なし。1st.からファミコン風のアレンジがあったり、2st.にもアーケード版にはいない敵キャラが登場するし、BOSSが2体続けて出てきたり。最終BOSSも気持ち悪さ満点で、さらにFC版オリジナルの攻撃をしかけてくる。 今でも思うのだが、88年暮れの発売でこの仕上がりはなかなかないと思う。難易度も決して簡単ではないし(一度ミスすると大変ってこと)、面構成や地形はオリジナルとはかなり違う部分がある、BOSS達も一部を除いては攻撃が甘い。でも自機が無防備ならば全て強い。 アーケードからの移植のシューティングでは、この作品こそ100点満点だと言えるでしょう。 ちなみに「沙羅漫蛇」もFC版として、ほぼ満点だと思っています。

★★★★★

ファミコンの限界を超えたグラディウスパートII

名作シューティングゲームグラディウスの第II弾として発売されたアーケード版グラディウス?のファミコン移植版。 貧弱なファミコンの機能を限界まで使い込んだグラフィックやBGMは言わずもがな。 ゲーム内容も前作から進化したボス演出シーン、ボスラッシュ、様々なステージ構成(人口太陽、火山、高速スクロール)などがあってプレイヤーを飽きさせない。 苦労の末?エンディングを見た後は、タイトル画面でA+B押しながらSTART+SERECTでBGMを鑑賞しましょう。効果音もあるよ。

★★★★★

おお!グラディウス2

純粋な移植に至らなかったため、サブタイトルのゴーファーの野望は付かなかった。 移植を担当したミッシェル古川氏はファンには申し訳ないと話していた。 とんでもない! ファミコンでこれなら100点満点でしょう。 1面のバーニングヒートやモアイ面、各種ボスの曲に関してはアーケードに忠実なサウンドである。 それ以外のステージはほぼファミコンオリジナルの楽曲だが、これが素晴らしい。 アーケードよりもハードロック調で緊張感がより増した。 本編ゲームに関してもひとつのステージを二部構成にするなどアイディアは的を外す事無く活かされている。

★★★★★

出来の良さは FC 史上 5 本の指に入る

これをアーケードの移植ととるかオリジナルで考えるかで賛否が分かれると思います。 FC のオリジナルと思えば、もう最高の出来ですね! 特殊チップ(VRC IV)を積んでいるとはいえ、この表現力は作り手のアイデアと技術あってこそだと思います。 個人的には難易度をもう少し上げて欲しかったです。 せめて 2 周目以降などは格段に難易度高くしても良かったのではないでしょうか。 (買ったその日に終わらなくなってしまったもので、一応記しておきます) ゲームが面白いのは勿論ですが、見てるだけで美しいと思います。 何度も記してしまいますが、FC とは思えない惚れ惚れするゲームです(^^)

★★★★★

サウンドやグラフィックは素晴らしく合ってるのですが・・・

正直、ホントに難易度は高く前作のグラディウスで何度もクリアした人も本作で、プライドをズタズタにされたハズです。 武器の選択や裏技で、残機を増やしたりできますが!やはり、コナミコマンドによる武器のフル装備が出来ないのがキツすぎます! 私は、ゲーム機レトロフリークを用いてクリアしましたが、もしファミコン本体や他の互換機でプレイしていたら挫折していたでしょう。 この、作品は完全移植ではなくファミコンアレンジされたファン向けの作品ではないかと思います。 私はこの、作品をアレンジした点やグラフィックを評価し五とします。

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2023-02-24 03:37:うさぎさんによって、参考画像が変更されました。

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