レイストーム
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【PS】プレイステーションの名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 他の順位
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💡 アマゾンでのレビュー
これを超える擬似2Dポリゴンシューティングはもう出ない
発売されてからもう17年になるんですか…ずっとプレイし続けて、今日もさっきクリアしましたが。 重厚なSF世界観に基づくグラフィックデザインとZUNTATAサウンドが織り成す壮大なスペースオペラ。 これを超える擬似2Dシューティングは作れませんよ、もう。 (アーケード版と遜色ないように見えますが、実際はPSはアーケード基板よりメモリが少なく、移植は困難を極めたそうですね。アーケード版とテクスチャーが結構違うようです) まぁ、縦シューとしての完成度は、高いとは思えないです。なにせ横画面ですから。 当時、凄まじい衝撃を与えた一方で、横画面だから縦シューとしては全然だめだよとも言われてました。 3Dであることを生かして視点は斜め後ろあたりにあるので、縦シューと言うより、俯瞰シュー(?)と言うべきなのかもしれません。 また、本作のゲームデザインはこれ以後の主流となった弾幕系SHTとは対極で、すれ違い様に高速弾を一発くらわすという卑怯な一撃離脱攻撃をする雑魚敵が多く、前作に続いてロックオンレーザーという当時の新システムを採用しながらも、「純粋なゲームとしての完成度」は古典的シューティングの中でも凡庸かもしれません。 ストイックな前作には無かったボムもあるのですが、ボムで敵をまとめて倒した場合に増えるスコアの法則がランダムで、ゲーメストの記事で批判されていた記憶もあります。 グラフィッ・サウンドに注力するあまり、ゲームデザインとしてのツメが甘い部分はあったのでしょうか。 縦シューとしては2Dの前作レイフォースのほうが完成度は高いと言えるかもしれません。前作も好きですよ、サターン版やタイトーメモリーズも買いました。 レイストームは、良い意味で雰囲気ゲーなんですよね。これは不思議な感覚です。しいて言えばPS2のICOのように、純粋なゲームとしての完成度は決して高くないのだけど、それでも名作と言える、理屈より感性に訴えかける叙情的な作品、何度観ても飽きない名画のような創造物なのかもしれません。 ちなみにレイクライシスという本作の続編も買いましたが、色々な面で印象に残らない出来でした。 レイストームを超えることはもう永遠に不可能なのでしょう。
これは名作。
今さら感がありますが、中古で安かったこのPSのレイストーム。 プレイ動画を見てて、音楽と演出などが印象に残り(特にステージ4の艦隊戦やラスボス等)、今頃になってタイトーシューに手を出しています。 と言っても私は、STGは下手の横好きプレイヤーでお上手ではないので、コンティニューしまくりのプレイとなっていますが(汗)、ロックオンで敵をマークし、レーザーで一気に破壊するのがなかなか爽快です。 私の腕ではかなり難しく感じるのですが、音楽と演出、グラフィックが気に入っているので、ついついプレイしてしまいます。 しかし、調べてみればこのレイシリーズ全般。 ストーリーの設定を最初知った時は、この救いようの無さに、「う〜わ〜」と思わず唸ってしまいましたが、バックグラウンドも悲壮感が漂ってて、この世界観を盛り上げています。 今ではHDで、さらにキレイになったレイストームもプレイ出来ますが、個人的には、PSソフトでも十分イケました。 それにつけても、この時代のポリゴンSTGは、“頑張ってるなぁ”って感じで、いろいろイイのがありますね。 このまま埋もれさすのはホントもったいない名作だと思います。 全編通して、曲もステージ構成も良いのですが、特に最終ボスの曲とグラフィックは、私に大きなインパクトをもたらしました。 「intolerance」素晴らしい!!
素晴らしいゲーム!
シューティングゲーム史でこの作品は外せないでしょう。発売から十数年経ってますがいまだにプレイしてます。ゲーム内容も素晴らしいですが音楽も又素晴らしく、サントラも揃えたいところです。アーガイブスでダウンロード出来るので ViTAやプレステ3でもプレイ出来ます。シューティング史に残る名作です!
シューティングの王道
シューティングの王道。 PSをプレイできる環境にあるなら、蔵個したい一作。 色褪せない名作。
いったい何度目の買戻しだろうか
なんか忘れた頃にやりたくなるので思わず購入。 さすがに今では画像が粗いのが随分と気になる。 でもやっぱ面白いのです。 HD版をダウンロード購入するか悩んだけど、結局一回最後までクリアしたらしばらく積まれてしまうので、安いこっちでよかったなぁなんて思っています。 個人的には、可能なら二人で同時プレイすると楽しいと思います。
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