沙羅曼蛇デラックスパック プラス
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💡 アマゾンでのレビュー
全体的には良好な移植だと思います。
件名通りです。問題とされている(他の方の意見)処理落ちがない点ですが、1989年(平成元年)に最後にゲームセンターでプレイして1997年(平成9年)にこれを買ったときには、その処理落ちがあったのか無かったのか自体が解らなかったです。 (その位8年という長い月日沙羅曼蛇をプレイしなかったので・・・) ゲームバランスは「かなり難しいが、頑張って何度もやれば、いずれはクリアーできる」です。 (実際、10万以上を費やしました) これのMSX版の悪質さ(やられると途中地点に戻され、アイテムが全て無くなる(2人プレイにしてそれを犠牲にして少しずつカプセルを取り復活する裏技を使用しないと至難)、とどめにグラディウス2(MSX版です。アーケード、ファミコン版の?ではないです)が無いと真のエンディング(グッドエンド)が見られない)やグラディウス?の様な異様な難易度の高さ。当たり判定がバグっていて、いつどこでやられるかさっぱり解らない・・・の様なたちの悪さはありません 但し、4面のボス、要塞ヴァリス(デットエンド?)は出てくる青い弾が反射され、更に多量にでるため、多数自機がやられてしまう。安全地帯(右下)は実際機能せず、結局、青い弾に当たってしまうために恐ろしい強敵で倒すのに苦労します。 後、5面で周囲を取り巻いて襲ってくる敵や大量に弾を出す多量の敵にひたすら苦労すると思います。 実際、1面ですら、復活してくる細胞壁に苦労するでしょう(攻略法、一番前に弾を撃ちながら最前列に出て行く) ただ、おもしろさは今でも通用するくらいでしょう。3面など当時きれいだとみんなが思ったくらいで。(どういう面かはやってから楽しんでください)また6面最終面の母星の夜景?のグラフィックは最高と思いますので・・・。 後、音楽視聴モードもあります。すばらしい曲ばかりです。 この音楽だけでも買う価値があるくらいといえるでしょう。 サターンイージー(難易度一番下)では「上上下下左右左右BA」でフル装備になります。が・・・これでも駄目な箇所も多いです。4面ボスはそれ以外の何者でも・・・。 ですが決して買って損はないと思います。 ライフフォースは沙羅曼蛇の海外用で2,4,5面の音楽が違う程度で似たようなもの(但し曲はすばらしいです)です。 細胞系の要素がより強くなります。 沙羅曼陀2はクソゲーじゃないですがいまいちです。 (追加。但し2の曲の質は良くまた、一面のボスキャラはびっくりする演出です) かなり(相当?)難しいがそれだけ楽しめるゲームと思います
シューティングの中のシューティング復活
これは本製品の謳い文句ですが、あのおどろおどろしい作風と凄まじい難易度のゲームの本作が一般に出来るようになったのは嬉しい限りで、パターン性を覚えて進んでいくというゲームの醍醐味が味わえました。 家庭用移植が殆どされていない「ライフフォース」と「沙羅曼蛇2」も同時移植されていますが、それだけでも買いです。このゲームに夢中になった人には本作を買って損は無いといえます。 但し、難易度が高いので、シューティングが苦手な人にはお勧めできないゲームです。その為、シューティング好きな人限定という形になります。 周回を重ねる毎に難易度が上がっていき、それに対しての攻略も大変ですが、シューティングファンやグラディウスファンには欠かせない作品です。
不完全移植
前作「グラディウスDXパック」の完成度の高さから、かなり期待して購入しましたが、がっかりしました。 個人的には「沙羅曼蛇2」はどうでもいいのですが「沙羅曼蛇」をかなりの回数プレイした私としては納得できません。 発売当時、ゲーム誌にも書かれていましたが、処理落ちの仕方が、かなりオリジナルと異なります。1.2.5面はほぼ完璧なのですが、他の3面が…かなり残念な出来です。 それから画面比率ですが、「アーケード」とありますが、これは「グラディウス」の画面比率であり、「沙羅曼蛇」にはこんな比率はありません。「アーケードズーム」が正しい比率になります。 総じてアーケード版を知らない人が集まって作ったみたいですね。見た目、BGMは文句無しの出来上がりなだけに余計残念でした。
あきらかにAC版と違う!
AC版沙羅曼陀、ライフフォースをやり込んだ人ならあれっ!?となります。処理落ちが再現されていない。周を重ねて弾は増えるが難易度があがらないなど。最近購入した、M2担当のPSP沙羅曼陀ポータブルの方が移植度が高いです。サターン版、プレステ版もやりましたが、ガックリな出来で残念です。
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