パワプロクンポケット11
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コメント
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💡 アマゾンでのレビュー
なかなかです。
進化しましたね
なかなかいい。
ながく遊べそうな気がします。いろいろ やり込みがありますね。よし。
作り込まれているが、11作目もの割には改善の余地多し
まず表サクセス。難易度高い。アクション苦手な人への救済措置とおぼしきカード野球がわけわかめで、こっちのヒットは強引に特殊カードでアウトにしてくる割に、向こうのゴロはヒットになる事も。目が疲れる目押しスロットにシステム依存してるのも酷い。そういう反射神経や目への負担を軽減したい人のためにカアド野球を選択肢として残したんじゃないの?まだアクション野球のが理不尽少ないわ。そのアクション野球も、たまにボウル球を豪快に空振りしてくれる一方、選球眼がたまにチイトで、ギリギリのボウルを振らずにフォアボで逃げられたり、また、失投が多く、相手がフォアボ出すことも少なくない一方、こっちの失投(指示コオスからめっさずれる。ランダム?)はスタンドに運ばれ、めっさげんなり。表サクセス中、病気治療の成功率がランダムのせいか、五回通ってようやくマジンにおわされたうちみをなおしたら、翌周またマジンのせいでうちみになった時はスタッフに、「楽しいですか?それ。(最遊記)」と思った。彼女さんたちとのエンドも、基本ほぼ全員(ナマズだけはみんでも大丈夫かも)攻略情報必須の鬼畜難易度で、その上、リョウコとカノンが人格破綻気味で、イベントが無駄にストレスフル。逆に性格に(悪い意味でなくベタな意味で)リアリティがないシズヤさんは、ギャルゲによくいる人格天使系で、クセのある本作ヒロイン達が多い本作の中、屈指の素直に感動できるハッピーエンド。ただしクリア条件は鬼畜。三年目クライマックスに、クリア確定後一回電話した上で、10月4周に彼女の好感度90以上、マジン同50以下にして彼女に電話(最終試合は勝てなくとも、出場はそのイベントみるために必須)、という条件は、そこまでを完璧にこなしてなお、ある種のイベントのランダム性(特にマジン50以下。シズヤさん90以上は比較的楽)があり失敗する事があり、さらに最後にマジンとのアクションバトル(敵は正面に盾みたいなのをこさえてるので、画面端に弾を撃つと反射する性質を利用して倒すといいと自力で気付くまでに累計10回近くマジンに負けた。条件不明だが、盾がたまにない時はこっちの攻撃めっさあたる)で失敗するとほぼ確実にアウトなのもひどい。その分エンディングは後味いいでやんす。メインシナリオは、カリムラさんの描写や野々村監督の台詞には光るものがあるが、偏見にみち旧態依然とした、「ゲイの方の描かれ方」や、不快で幼稚な悪魔の自己弁護(卑怯な曲解で言葉尻をとらえてる彼自身も人間の事言えないオマエモナー)、一部ミイラとりがミイラになってる外道中二キャラのマウント合戦など、よく11作も続いてるのにこんな茶番脚本かけますな、という。FF13の話だって色々いわれとるが少なくとも品性はこれの脚本より上だった。洗練された2Dグラと、一部センスの良いBGM、育成シミュとしての作り込みは安定してますが、一部の幼稚な脚本や、そのくせ逆ギレ悪魔やダブスタシアン(一部のテロリストへの復讐は、やり過ぎ。彼女の父が全く同じやり方でキルされたならともかく、もしそれよりは非道でないやり方で倒されていたなら、彼女に矜持はない)への脚本上の優遇等、品性や当事者性、公平性に欠ける部分の散見、ヒロインのうち約二名がほぼ人間性的に外道(カノン氏、リョウコ氏)等、腹立つ箇所も多かったです。余計な中二要素を排し、野々村監督や古沢さんの人間ドラマを掘り下げてくれれば、もっと大人の鑑賞に耐えうるドラマになったのではないでしょうか。あ、ハタ人間編は第一部みたいなとこで終わってたら名作でした。二部はめんどいし、戦闘不能キャラみつからないし、しんどい。差し引きまあまあくらいです。
モグラーズ関連ストーリーの完結編
過去作をプレイしている方は物凄く楽しめるでしょう。しかし11から始めるという方にはあまりお勧めできませんね(笑)裏サクセスは個人的に一番好きな怪奇ハタ人間編です。
10の続き
本作のシナリオは「死ぬかもしれないトラブル」に巻き込まれた主人公がなんとか生き残るために戦う内容なので、なんというか盛り上がりといいますか熱さが足りません。正直イマイチ。しかし10で登場したキャラが多数登場するので、これ以降の作品も遊ぶ人にとっては時系列に穴が空くことになるので、あくまで前作の続編としてキャラを追いかける…そんな目線なら楽しいかなって思います。表よりは、やっぱりぶっ飛んでる裏サクセスの方がネタに溢れてて面白いです。裏サクセスの人気だけならシリーズトップクラスかもしれません。
THE BEST OF パワポケ
今回のパワポケはシリーズの中でも上位の出来だと思います。まず野球システム。これは新しいほうが良くなるのは当たり前だが、操作しやすくなっていると思う。ヒットが以前と比べ出にくいようにも思えるが、不快感は今のところ起きない。表サクセスは、プロ野球編。チームメイトのステータスが高いために試合の難易度は下がった気がする。また、COMによる守備も良くなった。裏サクセスは、1章はRPGで、2章はダンジョンRPG。1章で仲間を増やし、その仲間で2章を進めていくことになる。今回良かったと思うのは、1章で仲間になり、2章まで連れてこれた仲間は2章で消滅しないことだ。今回は表サクセスより裏サクセスのほうが人気というくらい、裏サクセスが面白い。グッピーは試合をひたすらして勝ち進むという、野球だけのもの。あるに越したことはない程度。ソフト1枚で対戦でき、WIFIも環境によってはスムーズな動きをしてくれる。おすすめ
ピースピーース
なんか前作(10)よりつまんなくなってない?あたりまえかな?そぬt_smt'
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