MajorWaveシリーズ アーケードヒッツ ムーンクレスタ
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アーケードヒッツ ムーンクレスタ(MajorWaveシリーズ)
『アーケードヒッツ ムーンクレスタ(MajorWaveシリーズ)』は、1980年代にアーケードで登場した「ムーンクレスタ」のプレイステーション移植作品で、複雑かつ不規則な動きをして迫りくる敵機を素早くかつ正確に撃ち落とすシューティングゲームとなります。 「ドッキング」イベントは、重力の影響を受けた奇妙な自機をトリガボタンで「ロケット噴射」させてドッキングさせ、パワーアップできます。 ただし、自機のサイズは一回り大きくなり、敵の攻撃から避けるための素早いコントロールが必要となります。 また、本作には1983年開発の幻のシューティングゲーム「SF-X」も収録されています。
レトロゲームを語る上で外せない一作
ニチブツ往年の名作「ムーンクレスタ」と、同社のレア作品「SF-X」の2タイトルが収録されている。 「ムーンクレスタ」は、3機合体によるパワーアップが特徴の固定画面シューティング。敵キャラは弾を撃たず、トリッキーな動きによる体当たり攻撃でプレイヤーを翻弄。一定の敵群を倒すごとにドッキングシーンに入り、2号機・3号機と合体してパワーアップすることができる。ドッキング成功時のボーナス得点と攻撃力増加のメリットは大きいが、失敗(激突)すると自機を失うリスクも伴う。 攻撃力の弱い1号機から使っていかなければならないため、序盤が最も難しいというシステム上のジレンマはあるものの、何度も挑戦したくなる難易度設定は絶妙。実機に比べゲームスピードがやや速い気がするが、甲高い音色で印象的なBGM・効果音も含め、移植度は良好と感じた。高次周のアトミックパイル全機一斉落下を見るために腕を磨こう。 「SF-X」は、ムーンクレスタをベースにした改良版的作品で、3機合体などの基本要素は同じ。自機の8方向移動や、斜めにも弾が撃てるなど大胆なアレンジはあるものの、押し寄せるザコを漫然と撃墜する展開はいささか大味で緊張感に乏しい。周の最後に登場するボスキャラは、5連ビームやホーミング弾など後年のシューティングにも引けを取らない立派な?攻撃を仕掛けてくる。 インストカードやニチブツの歴代作品を閲覧できる、簡単なデータベースも用意されている。ニチブツファンの方や「ムーンクレスタ」を昔やり込んだ経験のある方は必携の1本。古いゲームを古いなりに楽しむ姿勢があるなら、初めての方にもお勧めできると思う。
確かに懐かしいが・・・
ムーンクレスタは、私が小学低学年の頃によくゲーセンでやっていました。 今やってみると、懐かしい!の一言。当時のシューティングものとして斬新なドッキングというものがあります。これは、始めはショボイ自機でスタートするが、面をクリアしていくごとにドッキングして自機を二段階・三段階とパワーアップさせていくというものです。三段階までいくと、自機が大きくなりすぎて、かえって敵の弾に当たりやすくなってしまうという難点があります。ナムコのドラゴンスピリットと同じですね。 結論を申しますと、懐かしいだけで終わってしまうちょっと寂しい感じがします。リメイクなどがあれば、よかったのですがね。
ゲーセン行こうぜ!
このゲームを思い出す時、私はとある商店街に存在した皮が絶品の焼き鳥屋を思い出す。ここにムンクレが置いてあったからだ。ここの店良く無銭クレジットや売り上げ金盗まれてたな。爺さんあの世でも串捻ってるか?そんな事を考えつつアトミックパイルに全力で集中する。 しっかし、キャラ名「メテヲ」って・・・壺だわww
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