メーカー | アイディアファクトリー |
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ゲーム機 | PS2 |
発売日 | 2004/11/25 |
ジャンル | 恋愛アドベンチャー |
メーカー:アイディアファクトリー
プラットフォーム:PS2
発売日:2004/11/25
ジャンル:恋愛アドベンチャー
カテゴリ: | ゲーム |
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タグ: | アイディアファクトリーゲーム企業SwitchADV |
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💡 アマゾンでのレビュー
天空断罪スケルターヘブン
『天空断罪スケルターヘブン』は、極秘に開発された人体兵器「ウェットプロープ」である少女たちの恋と成長を描く本格アドベンチャーゲームです。このゲームは、ゲームとアニメの融合を目指したハイクオリティなアニメでバトルが表現され、ターゲットを導き、ボタンを押す「ICAシステム」などの特徴的な要素を採用しています。 物語は、生まれた時から命令に服従するようにプログラムされた人体兵器「ウェットプロープ」の少女たちが、成長することで人間にしかできない反応能力や判断力、思考能力を持つ完璧な兵士になるという設定で展開されます。防衛特殊法人「アルタミラー・エージェンシー」通称AAは、数々の試行錯誤の末、ついに第一世代の「ウェット・プロープ」、4人の少女たちを生み出すことに成功します。 ゲームプレイにおいては、バトルがアニメーションで表現され、臨場感豊かな戦闘シーンがプレイヤーを引き込みます。また、「ICAシステム」はターゲットをロックオンサイトまで導くという戦略的な操作が求められ、ミッションの成功に重要な要素となっています。 ストーリーの中で描かれる少女たちの成長や、プログラムに縛られた彼女たちが抱える葛藤が、プレイヤーに深い感動と考えさせられる要素をもたらしています。防衛特殊法人の成功裏な開発と、その背後に潜むドラマティックな要素が緻密に絡み合っています。 本作は、アドベンチャー要素とアクションの融合が見事に実現された作品であり、プレイヤーは美麗なアニメーションと共に深いストーリーに没入することができます。バトルや「ICAシステム」によって戦略的な要素も満載で、ゲーム全体にわたって臨場感あるプレイが楽しめます。
恋と成長を描く本格アドベンチャー
「天空断罪スケルターヘブン」は、プレイヤーが主人公となり、ヒロインたちを導く過程をADV形式で疑似体験できるゲームである。ゲーム内では、発進シーンや戦闘シーンなどで3Dのロボットとアニメーションが組み合わさり、臨場感を醸し出している。 主人公と5人のヒロインたちの関係性が物語の中心となっており、非人間的な存在であるヒロインたちが人間らしさを模索し、同時に主人公に対する慕う気持ちとそのはかなさが描かれています。主人公は「ウェットプロープ」という作られた「命」と、1人の人間の「命」という対立する価値観に苦悩する姿がストーリーを深化させています。 「Interactive Command Assist」では、プレイヤーは上下左右から移動してくるターゲットをロックオンサイトまで導き、適切なタイミングでボタンを押すことでヒロインたちを成功へと導くことが求められます。このシステムにより、獲得ポイントやヒロインとの関わりによってストーリーが変化する仕組みが展開されています。 さらに、ゲーム中で登場したCGは「CGアルバム」で確認できるため、プレイヤーは臨場感あるシーンを振り返りつつ、物語の進行やキャラクターたちとのかかわりによる変化を楽しむことができます。 本作は、主人公とヒロインたちの複雑な関係が絡み合いながら進むストーリーと、臨場感あるシューティングアクションが巧みに組み合わさった作品である。プレイヤーは疑似体験を通じて物語に深く没入し、選択やアクションによって結末を左右できるため、エンディングや展開の多様性が魅力的である。
ええ???
初めからダメダとわかっていて買ってみましたが本当にダメでした。 まず、文章を飛ばす(スキップではなく普通に)時に画面がぶれる。 他に買ってプレイした方々も同じことを言っているので、そういう仕様なのだと思われますが、アドベンチャーというジャンルでまさかのゲーム酔い(アクションでもないのに文章読んでるだけで)。。 何故そこを??と思わせるところで無駄に少し長いアニメーションがあると思えば、本当に必要のないカットで1秒入っていたりと不快度を上昇させるだけだと思われました。 物語始めて序章でいきなり、最終決戦。。 第五章(最終章)で、まるっきり同じものをやらされます。 クリアしても序章のスキップがないため、1章で必ずセーブを置いておかないと大変なめにあいます。 物語をさんざん盛り上げてるようなノリなのに、結局敵1体のために全章を使い果たし、あげく全キャラクターで全く同じような終わり方。 キャラの特化させる能力を3回聞かれますが、結局どこにも影響されてない……などと、とても800文字で説明しきれず、プレイ後にゲームの説明しようものなら、必ずグチとなります。
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