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NARUTO 激闘忍者大戦!EX3

47位

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メーカー:タカラトミーアーツ
プラットフォーム:Wii
発売日:2008/11/27
ジャンル:3D忍者対戦格闘

カテゴリ:ゲーム
タグ:タカラトミーアーツゲーム会社ゲーム企業
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★☆☆

ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3

『ナルト 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3』は、『NARUTO ナルト 疾風伝』の大人気格闘シリーズ『激闘忍者大戦!EX』の第3弾となる対戦格闘アクションゲームです。 本作には、お馴染みの忍者バトルが楽しめる「格闘モード」と、爽快アクションが魅力の「疾風乱戦モード」の、まったく違う2つのモードを1本に収録されています。 本作のバトルでは二人一組で戦える「ツーマンセルバトル」が可能となっています。”ナルト”や”サスケ”など、総勢35名のプレイアブルキャラクターの中から、ベストコンビを見つけ出す楽しみが増えています。 「疾風乱戦モード」は、広大な3Dのマップを舞台に展開する、1人対多人数の一騎当千型のアクションモードとなります。1対1の戦いとは一味違う、ド派手な戦いを楽しむことができます。

★★★☆☆

アクション要素が追加!

僕は「激忍2、3、4、EX」と購入してきました。EX2はまだ買っていません。 それで今回のEX3の最大の魅力は「アクションモード」+「格闘モード」という2大システムがあるところです。 ≪良いところ≫ 1、「アクションモード」を入れたことにより遊びの幅が広がった。 2、「格闘ゲーム」で35名のキャラ数はかなり多い! 3、「ストーリーモード(実質これはアクションモード)」が2Dの一枚絵でなく、3Dキャラ(対戦時のキャラ)による演出でかなりリアリティがあった! 4、「印入力」「ステージの仕掛け」は斬新で面白い! 5、キャラ同士の対戦前の「掛け合いの言葉」が多く、面白いものもある(特にサイとナルト)! 6、キャラクターショップで「各モード」で稼いだ「ポイント」で買い物できるところがやる気を起こす! 7、最初のオープニングムービーが3Dキャラ(対戦時のキャラ)を使用していてかなりかっこよかった。 ≪悪いところ≫ 1、ツーマンセルモードだが、奥儀の演出、効果についてパッとしなかった。どのキャラも「合体奥義の演出が同じ」で単に「ダメージが多くなる」だけでは、”組み合わせの個性”が全く反映されていない。そもそもなんのための「ツーマンセルモード」かわからない。 →「激忍4くらいの個性的な合体奥義演出」が欲しいなと思った。さらに奥儀発動後の効果もあるといいなと思う。例えば、   ・サスケ+大蛇丸なら合体奥義終了後の効果として、サスケの武器が「自分の草なぎの剣」と「大蛇丸の草なぎの剣」のW装備に一定時間なるとか。 ・サクラ+ツナデなら合体奥儀終了後の効果として、サクラ(またはツナデ)の「体力&チャクラ」が一定量回復し続けるとか。 ・ナルト+カカシなら合体奥義終了後の効果として、ナルトの←Aによる影分身発動数が1人→3人に一定時間なるとか。 ・一般操作では何もボタンを押さないと「自動ガード」がされるわけだが、ネジ+ヒナタなら合体奥義終了後の効果として、それが、「自動回天」に一定時間なるとか。 このような効果があることによって”組み合わせの個性”が出てくると思う。 2、アクションモード(ストーリーモード)のステージが「森→幻術→ボスと対戦」の繰り返しが5キャラ、合計5回も続いて・・正直、単調でした。 ・地面を走るだけでなく、もう少し爽快なステージにしてほしい(高い崖を飛び越えるとか、急坂を急降下するとか、水上をすべるとか) ・出てくる敵も忍者だけではさすがに飽きてしまった。こうもり、野生動物、空忍なんかが欲しかった。 ・ボス戦になると「格闘モード」に移行するが、ボスも「アクションモード」で戦いたい! 3、ネットワーク対戦が可能になるとさらに激忍の面白さが広がると思う。 4、ツーマンセルモードも「スコアアタック」「タイムアタック」「サバイバル」ができるようにしてほしい。 以上です。今回の激忍は「アクション」要素に力を入れたように見受けられました。アクションモードはそれなりに面白いです。しかし、そのせいか「格闘モード」に関してはあんまりでしたね。新キャラがパッとしない気もします。どうせなら初代火影、二代目火影あたりを増やしてほしかったです。 しかしです。今回の激忍は「アクションモード」が増えた分、シリーズを買い続けている人も買っても損はしないのではないでしょうか。 次回作にも期待しています。

★★★☆☆

前作とあまりかわらない

前作のEX2で不満だった、特定のキャラボイスが聞こえにくい点が解消されていたのは評価。 このシリーズはwiiになってからダメになった気がします。 なりきりアクションといって、wiiリモコンを使わないと印を使用できない、奥義の威力をアップできない等。 あと、ステージの障害物はいらない気がします。(これは設定でOFFにできる) 私はこのシリーズが大好きなので、これからも応援しますが、なにか画期的な進化をしないと廃れる一方ですね。

★★★★☆

疾風乱戦はなぜ?

GOOD 女性キャラクターが増えた(夕日紅、卯月夕顔) 前作のセーブデータがあると71万ポイントが加わり、対戦キャラクターを初めからかなり追加できる BAD 対戦しかしないので疾風乱戦モードはいらない(その分キャラクターをもっと増やしてほしかった) ゲームキューブでいたキャラクターがいなくなっている(三代目火影、みたらしアンコ、山中いの、etc) 16:9に完全対応して欲しかった

★★☆☆☆

微妙

キャラが増えたのは良いけど、要らないストリーモードで会話を飛ばせないのが残念 いまどき珍しいとおもいます。 グラフィックも昔のままで変わらないし、いいとこがあまりないですね この値段では正直買いではないと思います。

★★★☆☆

対戦は楽しい

ストーリーモードは正直ただ迷路を解くだけなのでめんどうでしたが、対戦モードは楽しい。 ただ、ストーリーモードをクリアしたら、対戦モードしかやることないので飽きが早い。 さらに新キャラを使うにはゲームの中でお金を貯めて購入しないといけないのでスコアアタックを何回かやってお金を稼ぐのが結構めんどう。 対戦で友達とやる分には楽しめるかと('・ω・`)

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