フロントミッション オンライン
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フロントミッションオンライン
『フロントミッションオンライン』は、『FRONT MISSION』シリーズのオンライン専用ゲームです。 プレイヤーは第2次ハフマン紛争に送り込まれた兵士のひとりとなり、ハフマン島の領地を占領していくことになります。 単独で一騎当千のつわものとなるか、仲間と協力し最強の部隊を作るか、プレイヤー自身で戦い方を決めることができ、自由度の高いプレイを楽しむことができます。 ※2008年5月31日(土)にサービス終了 【ストーリー】 太平洋に浮かぶ小さな島・ハフマン島―。 この島を巡り2大国、O.C.U.とU.S.N.が再び争いを始めた。 第2次ハフマン紛争の始まりである。 ●一兵士となって戦場を駆け巡れ 『フロントミッションオンライン(以下FMO)』は、「フロントミッション1st」と同じく、第ニ次ハフマン紛争を舞台に、プレイヤーが一兵士となって味方勢力と協力し、敵勢力と戦うゲーム。 プレイヤーキャラクターはO.C.U.軍、U.S.N.軍のどちらかに所属し、ハフマン紛争に参戦していく。 戦いに応じて、自軍への功績が上がっていくと軍の中で昇格していき、より戦況に影響する行動を取ることが出来るようになる。 また自分のレベルが上がっていくと、参戦可能なエリアも広がっていき、敵勢力がひしめくエリアで功を上げるチャンスが広がっていく。 ●自由度の高いオンライン専用ゲーム 『FMO』はMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)ではない。 しかしMMORPGのように仲間を作ってあたかもパーティのように小隊を組みプレイすることもできるし、1人でいろいろな戦場を転戦することもできる。同じ軍のキャラクターは全て仲間。そのため、パーティメンバーを待つことなく戦場に入ることができる。 ●フロントミッションに導入される「ジョブ」の概念 「4」ではヴァンツァーのセットアップによりキャラクターに役割を設けるように見せていたが、オンラインではジョブとして、より専門的なものになっていく。 アクション要素の強いゲームだが、ジョブによっては、あまり動き回らず戦域から離れて指示をしたり、支援をするものもある。アクションの苦手な人でも充分に楽しめるようになっている。プレイヤーキャラクターの成長はジョブと深い関係がある。 ●シミュレーション的な要素ももちろんあり 戦闘フィールド内でのバトルチームのジョブ構成によって戦い方が変わりゲームが進み、お互いに慣れてくるほどに作戦の占める要素が大きくなる。それぞれの戦闘フィールドでの戦闘結果によって、全体の戦況に影響する大きな仕組みを用意している。
続けられるかはあなた次第
バトルグループシステム自体は非常に良いモノだとと思います。最初はコメントに「どんどん参加してください!」という旨を 書いておけば、何度も戦場に出撃しているだけでチームが組めます。なぜかコメント無しでソロプレイしている方達の姿も見受けられます が、このゲームはハッキリ言って、チームを組まずにプレイしても面白くありません。ソロプレイで溜まるのは経験値ではなく、 ストレスです。私に言わせれば時間の無駄です。その代わり大人数でのプレイは楽しく、経験値も溜まりやすいです。 性格が気さくで誰とでもすぐ友達になれちゃう方なら特に問題無くプレイできるでしょう。 当たり前ですが最低限のマナーは必要です。それとシューティングの苦手な方は多少の努力が必要です(笑) PvP(対人戦)については、まだやったことがないので書けません。ごめんなさい。 でもきっとすごく楽しいと思います。 --個人的な意見-- 現状では、低レベルで機体をいじる面白味に欠けます。もう少し武器のバリエーションがあればと思うのですが…。 それとキャラクターの服装も早くからいじりたいです。 --補足-- システムも操作性も良いのですが、快適にプレイするにはご自身のネットワーク環境を見直す必要があります。 特に通信に一部制限をかけているプロバイダをご利用の場合、ピアツーピア(P2P)通信が不自由無く行えるか問い合わせて下さい。 また、ルータ等のネットワーク機器をご利用の場合、その機器の設定を変更する必要がある可能性があります。(ハブ等は別です) その他に面倒なことをしなければならない場合は多々ありますが、殆どの場合はFMO公式サイトの検証ツールでサポートされています。 FMOで採用している通信方法については、公式サイトでの説明をご覧になって下さい。 この辺りをよく注意していないと、快適にプレイができなかったりネットワークを通じてプレイしている方々に迷惑がかかります。 怖いことを書いてしまいましたが、とても面白いゲームなので、是非もっと多くの方々にプレイしていただきたいです。
βテストフェイズ2終盤
さまざまな不備や不具合を調整するために日々奮闘している製作の方々にはアタマの下がる思いですし、PvPの面白さはなかなかのモノだ、と思ってはいても、一番重要な問題、つまり「闘い続けることでなにが見えてくるのか」ということがなおざりにされたままでは、プレイを続けていくのがむずかしい。現状はそんな印象です。発売予定日に関しても尚早という感はーーぬぐえません。でも、FMファンだから、出たら買っちゃうんだろうな。フェイズ3での劇的な飛躍を期待して☆4とさせていただきます。 <追記> フェイズ3が始まりました。一週間たちますが、いまだにPvPをプレイ、検証できず。へんてこな新仕様も引っ込めるつもりはないみたいだし。うーん、なんかヤヴァイ臭いがぷんぷんしてきた。テスターの人数も日を追っーーて激減中。こりゃ、買っても当分は有料βテスターかもしれない。マヂで。
個性、好き嫌いが激しく問われるゲーム
題名から星3つにしました。 テスターとして結構やっているんですが、まず気になったのはこのゲームの「FF11化」です。レベル設定があるのはご存知だと思うのですが、延命策からかFF11並にレベルが上がりにくいです。最初の、レベル30?40程までは、まぁ…なんとか普通にいけるとは思うのですが、そこから上は激しく廃人化する気がします。 でもまぁ。FF11みたいにPT(仲間)を作って戦いに行くのは、10分もかからないから、そういう意味ではいいのかもしれませんが…逆に、それもネック。最大10人PT(FMOではBG)の設定なので、8人?10人集まらないとPvsPや高レベル地区ではまともに戦えない。しかも、回復役のメカニックがいなければ出撃なんてできない。そういった意味で、ログインする時間とかによっては長い待ちが発生する可能性もあります。 まぁ、レベル差が50開いていてもBGを組めるので(このゲームのいいところ)、人の数には困らないと思いますが。 武器やパーツに関しては、階級が上がっていけば大金が毎日給料で入ってくるので、あまり金銭面では困らないと思います。んま、だからと言ってバリバリ買える訳でもないですが(レベル上がるとパーツとか値上がりすると思うので)^^;
人をかなり選びます。対人好きの人向きかと。
FF11との比較を述べられる方が多いように感じますが、このゲームをFF11と比較するのは個人的には意味の無いことかなと。 ゲームのジャンルが違います。多少のRPG性はありますが、このゲームはMMORPGではありません。 このゲームは対人戦をするためのゲームです。 (と、断言してかまわないと私は思います) PvP開放の15レベルまでは、各ジョブの基本的な立ち回りの練習を。 それ以降はいかに対人戦に勝つかを考えながらやること。 そうすれば、作業的にレベルを上げる時間はあまり無いと思います。 レベルが低いのならそれ相応のフィールドがあるわけだし。 Plv15までの間に、NPCが異常に強くてレベル上げにならないとおっしゃっておられる方(多分アサルトだとおもうんですが・・・)もいますが、基本的な動きかたさえ覚えればそう簡単に負けないようになってくると思いますよ。 また、ソロプレイは厳しいと思います。 ゲームのコンセプト上、いろいろな立ち回りをする役割が寄り集まって連携を取ることが前提になっていますので。 適度にPvPに勝つことが出来る用になればレベルは自然と付いてくるかと思います。 「どうやったら勝てる?」「何故さっきの戦いは勝てたんだ?」 なんて事を考えながらやる事に面白みを感じることが出来る人向き、かなと思います。 ・戦闘しかすることが無い! ・経験値、お金を手っ取り早く稼ぎたい! と、言う方はこのゲームではなく他のMMORPGをやられたほうがいいと思います。そのほうがきっと楽しいですし。
ジャンルとしてはRPGだそうです
βテストの頃と比較にならない程、現時点では内容がグレードアップし熱くなっています。プレイするには高速かつ安定回線(ADSLで十分)や通信機器(高速ルーター)、そしてキーボードが事実上必須になります。単純な戦闘の繰り返しに思える時は、オンライン上での交友関係を思い切って変化させてはどうでしょうか?役割分担が変わる...チームメイトとの相性...等の違いで数倍楽しいプレイができるかもしれません。但し、とにかく準備する事、物が多いので敷居の高さは初心者向きではないでしょう。3D画面に酔いやすい方、英語表記が苦手な方(会話以外はすべて英語表記です)、一人でなきゃ行動できない方、オンラインマニュアルが苦手な方(付属の紙マニュアルは殆ど役に立たないのでオンライン上の情報にアクセスして理解する必要あり)にはお勧めできません。※キーボード、マウス、一部のUSBヘッドセットはPC,Mac用のもので代用できますよ
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