デイトナUSA 2001
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コメント
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💡 アマゾンでのレビュー
物足りないです・・・
デイトナUSA好きには「これは違う!!これは違うゲームだ!」と言われても仕方が無いと思います。 ファーストの「デイトナUSA」の豪快な走りは余り楽しめないと思います。 セガラリー位からセガの車のゲームのハンドリングの感覚がおかしくなったと僕は感じています。 あと一々ゲームを始めるのに選択する物が多いのが駄目ですね。 元祖「デイトナUSA」を超えられない物かと他機種などで発売される「デイトナ」シリーズが発売されプレイする度に思います。
曲はとてもいい。
スピード感はそこそこ感じられるが、サターン時代の感動は超えられない。 鳴れると毎回同じタイムでゴールする。 名曲Rolling Start はアレンジがイマイチ。でもオープニングの曲はいいです。 オーバルコースにシケインが追加になったのは(全開で足れるが)スピード感が失われた原因の一つだとおもう。
ローリングスタート
業務用の「デイトナUSA」が好きだったため買った。セガサターン版「デイトナUSAサーキットエディション」のコースもいくつか収録されているが、自分は中級コース(ダイナソーキャニオン)を走りたくて買ったので他のコースはほとんど走っていない。車種もいくつかあるが、ホーネット号しか選択していない。プレイしていくうちにこれを遊んでいた当時のことを思い出したりして良かった。 残念なのが音楽がアレンジされていたこと。アレンジするのはいいが、オリジナルのも収録しておいて欲しかった。 デイトナUSA2やスカッドレースも発売して欲しい。
グラフィックや新コースがいまいち
アーケード版と比べて周回数を設定できたり車種やコースが増えたのは良いが、ドリフトがいまいちやりにくく新コースも特徴が薄いのは つまらないと感じた。 また、テクスチャーがしょぼくストーリーモードのようなものがないのは飽き易いと思った。
絵が・・・・
とにかくVGAで見た時のあまりのテクスチャーのショボさ、おもちゃっぽさ、色の悪さが酷すぎる。本当に素人が書いたみたいな絵だ。エンジン音も情けない。F355チャレンジがあのレベルで移植できるのだからもう少し気合を入れて作ってほしかった。
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