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Wii用のゲームソフト。
2008年7月24日に、コナミから発売。
ジャンルは、スポーツゲーム(Sports)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:Wiiスポーツレトロゲームウィー任天堂
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1位

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2位

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3位

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4位

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5位

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6位

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7位

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8位

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9位

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10位

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コメント

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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

実況パワフルプロ野球15

『実況パワフルプロ野球15』は、2008年ペナントレース開幕時の選手データを搭載した、パワプロシリーズ15弾となる野球ゲームです。 新システムとして「クローズアップシステム」が登場し、勝負の行方を決める局面で、結果を出したチームの打力がアップします。また、ストーリーを楽しめる「サクセス」モードも搭載し、入団、昇格、トレード、結婚…野球選手ならではの人生を楽しめる、“プロ野球選手になれる”ゲームとなっています。 Wiiならでは、Wiiリモコンを振るだけで簡単に野球を体感できる「リモパワ」モードも、更に進化して搭載されています。

★★★★★

マイライフが面白い

マイライフ(1選手の立場でプロ野球生活を体験)に魅力を感じて購入し、期待通りに面白かった。 ペナントで全ての選手の操作を144試合するのに比べ、1選手に集中して試合を短時間で終わらせられるのが嬉しい。 また、難易度を低く設定してプレイすることで、サクセスよりも良い選手を作ることができる(時間はかかる)。 ゲームとしてのボリュームは申し分ない。 マイライフの他に、サクセス(3シナリオ+栄冠ナイン)やペナント、リーグ、応援歌作曲、練習、自分チーム作成など充実している。 また、作成済みのオリジナル選手がサクセスに再出場する所も面白く、作った選手を幅広く活用できるのが嬉しい。 次回作では、パワメジャ3のように、マイライフで実在選手の人生を体感できるモードの追加を期待している。

★★★★★

栄冠だけで価値がある!

僕はこのパワフルプロ野球15のサクセスモードの中にある「栄冠ナイン」というものを目当てに購入を決めました。前作14の栄冠もやりましたが、14は多少初心者にはキツい感じでした。(まぁそれでもとても面白かったですが)しかし、今作の栄冠はやりやすくなっているので初心者にもでき、楽しいと思います(個人的な意見です)。それでも勝てないな。という人は攻略にやり方が書いてありますのでそれをみるだけで甲子園にでることは容易になり、楽しめると思います!かくゆう僕も攻略サイトを見てから優勝もできるようになりました! 一応モードの説明ですが、高校の新監督として選手は甲子園に導くというスタンスのゲームで、甲子園は春、夏と用意されており、自身の学校も活躍によって弱小〜名門とランク付けがあります。それによって新入生が5〜9?増えたりします。そして選手にも性格や学力や出身地などあり、それに対応したスキルを持ち合わせています(ゲームバランス崩壊気味のチートスキル魔物というのもあります苦笑)たとえば、熱血感や内気、そしてごく希に入学してくる天才肌というのもあります。(とにかく成長が飛びぬけており、周りにも良い影響を与えます)卒業した生徒が着てくれたり、ドラフト会議があったりと甲子園を全力で楽しめるモードです!是非、やってみてはいかがでしょうか!※もちろんほかのモードもおもしろいですw

★★★★★

面白い

初めてパワプロを購入しました。 Wiiがあるので何かソフトを…といくつか買ってる中の1つでした。 野球が好きだし以前から興味があったので買ったのですが思いのほかハマりました。 トレードさせたり、一年試合をすると来年の年俸を決めたりとリアリティ溢れてるソフトだなぁと。 あとドラフトが面白いです。故・パンチョ伊東氏の声が入ってて感動しました。 このソフトを買う方で初めてパワプロをプレイする人などあまりいないのでしょうが(笑)、初心者でも楽しめるというのが伝わればと思いレビューを書きました。 満足の★5つです!

★★★★★

5年以上プレーしている

2007年に買ったので約6年プレーしています。 全然飽きない。 なんだこの中毒性は。。 やればやるほど味がでるスルメソフトです。 何がこのソフトを面白くしているのかと言えば、それはやはり”栄冠ナイン”の存在でしょう。 選手を育てながら、次々と全国の強豪校を打ち破り、甲子園制覇を目指すサクセスモード、これが本当に面白いです。 我が校は、このモードでたくさんの名選手たちをプロの世界に排出しました。 ”栄冠ナイン”は楽しみながら好みの選手を育てられるとても楽しいサクセスモードです。 是非一度プレーしてみてください。

★★★★★

ただひたすらにペナントでGM業をやっています

私はこのゲームでひたすらペナントでGMごっこをしております。 試合は全てCPUのパワフルで、こちらが管理するのはドラフト・新外国人・トレード・オーダー・起用方法・登録抹消ぐらいです。 以下のような感じで私はチームを運営しています。(マネーボールと日本ハムのBOSを参考) 1.いらない選手や育たない若手は多分役に立つであろう中堅とトレード(完全に賭け) 2.うちではダメだけど、よそならきっと使ってくれると勝手に妄想して、そこそこ有能な選手をトレード。 3.選手枠を開けるために安いベテラン選手1人に対してわざと選手を3人と交換 4.トライアウトで補強して、即トレード 5.勝ち星負け星よりも防御率優先 6.高卒は基本複数ポジション制度 年俸査定もまた楽しみの1つで、安すぎず、高すぎず、かつFAされようにしたり、わざとFAさせてそこそこの額で複数年契約するといった策を使ったりしています。本当は戦力外にして再雇用して年俸を抑えたりしたいのですが、それだとチーム愛が0だからできません。 この作品の優れているところは、ドラフトで最高6人までできることです。(他のシリーズは3人らしい) 私は基本的に1年目に全選手をおよそ半分前後まで戦力外にするので、いくらトライアウトで選手を補強しても、新人が3人だけではどうにもなりません。 まぁ本来であれば10人戦力外にしたら10人は指名できないとダメだと思いますが、それこそ全球団で最高120人まではいって欲しいです。(確かこれがドラフトで指名できる限界値のはず) ハズレ年もあれば当たり年もあるため、6人じゃ惜しい年もあるので。それでもまぁなんとかなっちゃう(Aクラスや優勝する)のが不思議と楽しいです。 暗黒時代に突入して10年ちょっとで諦めるダメGMの時もあれば、20年でリーグ優勝12回、プレーオフ含めての日本一8回なんて時もあります。(これが私の最高のチームでした) コナミじゃなくてもいいから、日本の野球ゲームで、ペナントだけに特化したゲーム出さないんでしょうか?絶対買うのに・・・

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2022-12-09 11:10:うさぎさんによって、投票項目が作成されました。