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XBox360用のゲームソフト。
2011年2月3日に、ケイブから発売。
ジャンルは、シューティングゲーム(STG)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:XBox360シューティングレトロゲームSTGMicrosoft
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XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 他の順位

1位

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2位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 2位 パーフェクトダーク ゼロの画像

3位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 3位 バトルフィールド2 モダンコンバットの画像

4位

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5位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 5位 ゴーストリコン アドバンスウォーファイターの画像

6位

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7位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 7位 コンデムド サイコクライムの画像

8位

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9位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 9位 ゼーガペイン NOTの画像

10位

XBox360の名作・シューティングゲーム人気投票&ランキング【STG】 10位 地球防衛軍3の画像

コメント

投票項目「怒首領蜂 大復活ブラックレーベル」に書き込まれたコメントの一覧です。

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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★★

曲が好きで購入。

ケツイスタイルの曲が好きで購入。
これは大満足。
ただし、ゲーム本編はオリジナルのケツイよりも難しいように思います。
ロックのサイトや敵弾が見ずらいので、イライラします。
曲がノリノリなのですが、ゲームの腕がついていかないので楽しめません。
オリジナルのケツイも4面くらいで全滅のレベルですので、こいつは全然・・・(2面から先へ行けない)
残念ながら封印されました。

★★★★☆

より派手に!!

ver1.5に比べ、非常にド派手になりました。

烈怒システムのおかげで、弾幕が非情なほどに強化されています。そのため、なにもわからないままプレイすると、理不尽な難易度と付き合うことになります。

しかし、いったんルールがわかるとすこぶる楽しくなります。BL版ではver1.5に比べ、点数を稼ぐ楽しみがしっかりわかる仕組みになっています。コンボを何千何万とつないだり、画面を埋め尽くす弾を星屑に変換して点数を稼いだりすることに、たまらない快感を得ることができると思います。

ver1.5でSTGをプレイする楽しみを覚えた後は、BL版で稼ぐ楽しみを覚えましょう!!

ただ、値段がちょっと納得いかないので、星4つです。

★★★★☆

音楽良い!

BGMを3種から選べるのはかなり嬉しいです。それをステージ毎に変更可なのも楽しい。PVでケツイの音楽が流れた時に悶絶してしました。願わくばDLCで大往生のPS2版アレンジBGMも追加して頂きたい(ムリか・・)。とにかく、持っててヨカッタ360。

★★★★★

とにかく爽快!

iPhoneの怒首領蜂大復活をプレイして、ブラックレーベル(BL)まで買いました。
BLはこれ一本で遊べます!(アペントみたいなシステムじゃありません)
烈怒ゲージの稼ぎが凄く楽しいです、欲張って死ぬこともよくある事だと思います。
個人的にですが、1.5をプレイしてからBLを購入したほうがいいですね。
大復活1.5を同時に購入すると、BLの稼ぎ要素が楽しすぎて1.5が手につかなくなる可能性があります。

それと、難易度はかなり高いです。
烈怒で敵の弾幕が増えるので、爽快感が素晴らしいですが難易度も素晴らしいです。
私が初心者ということもあるのですが。

あとBGMもBL仕様になり、1.5よりもノリノリになっております。
この曲を聞きながらプレイしたいという人にも是非オススメしたいですね。

弾幕を避けるのが生きがいという人は買いです。

文句なしの星5です。

★★★★★

難しいが面白い

 いままで持っているゲーム機はPS3だけだったのですが、あまりにシューティングの新作が出ないことに我慢できず、このソフトだけのためにXBOX360ごと購入しました。結果的に、このソフトが気になっている場合はXBOXごと購入しても後悔しない出来といえます。
 元々アーケードの移植ということですが、移植の度合いは完璧だと思います。実際これで練習したあとゲームセンターでやりましたが、家で練習したところまで確実に進めることができ、違和感もありませんでした(家でもアーケードスティック使用)。
 初めてプレーしたときは(数ヶ月前、ゲームセンターで試しにやった時)、1面からいきなりあまりに弾が早く、しかも多いので、1面で余裕のゲームオーバーになりました。ゲーム好きなのにこんな門前払いのような形で終わるわけにはいかないと思った結果、今回の購入に至ったわけです。実際、家で落ち着いてプレイしてみると、いろいろなことに気づきます。第一に、このゲームにはその激しい攻撃をほとんど避けなくてもよくなるシステムが存在すること。これがハイパーカウンターと呼ばれるシステムで、カウンターゲージが最大になったとき発動ボタンを押すと、自分の攻撃がとても強力になり、しかもそれを敵の弾に当てると敵弾が消滅するという凄いシステムです。同時にコンボ数も大量に稼げるため、得点稼ぎを兼ねています。このゲージを上げるには、主にショットとレーザーを同時押ししながら敵を破壊していくのですが、このゲームのうまく出来ているところが、同時押し状態(烈怒モード)でいると烈怒ゲージが上昇していき、上昇量に合わせて敵の攻撃が激化します。そのかわり、ゲージの量が多ければ多いほど、カウンターゲージのたまりが早くなります。敢えて烈怒ゲージを上昇させ、激しい攻撃を切り抜けてからのハイパーカウンターで敵を一掃、敵弾も消滅し、敵も一気に爆破でき、画面に大量の得点アイテムが。一度このシステムを理解すると、このゲームは単に難しいだけではなく、とても爽快感にあふれるゲームだということに気づくはずです。
 そして、これもゲームセンターでやっていたときは機体選択のとき連打していたため気づかなかったのですが、オートボムというシステムがあります。被弾すると自動で弱い威力のボムが発動するのです。つまり、機体は3つ与えられますが、各機体ごとにボムが3つ、そして道中でも手に入る場合があるので、オートボムを有効にすれば、少なくとも12回被弾しないとゲームオーバーになりません。これにより、弾を避けるのが上手でなくても、ある程度進めるよう設計されています (といっても、主に不慮の事故死を防ぐ機能と思った方がいいかもしれません。根本的に敵のパターンを避けられない箇所が多いと、これをONにしても2,3面が限界だと思います)。さらに、回数を重ねていくうちに、実は本当に避けなければならない弾はそれほど多くなく、画面上にあるほとんどの弾は飾りである(弾の色による違いなど)という事実にも気づき始め、練習の成果もあってコンティニューせずに最終面に到達できるようになりました。
 その練習についてですが、このソフトはアーケード版を遊べるだけでなく、練習専用のモードが用意されています。各ステージを選べるのはもちろん (本編でクリアすれば解除という形式ではなく、最初から全て選択可能です)、地味に嬉しいのがどのステージも中ボス、ボスから始めることが可能だということ。同じボスと何十回も戦うことで、自分なりのパターンを構築することが可能になります。さらに、烈怒ゲージ、ハイパーカウンターゲージのたまり具合、残機、ボム数など、いじれるものは全ていじれるので、アーケードモードで実際に起こりうる、現実的な状況を再現して何度も練習可能です。
 もうひとつ、家庭用版ならではの機能が、リプレイ機能。リプレイを記録して再生することができます。早送りやスロー再生も可能なので、いったい今のプレイはどこがいけなかったのか、あのときの自動ボムは何に当たってしまっていたのかなど、色々と反省する際に有用です。私のXBOX本体はアーケードなのでUSBメモリを記憶領域にしているのですが、起動するたびいちいち記憶領域を聞かれてこれは少し煩わしいかもしれません(HDDがあると違うのかもしれませんので一応)。また、これはソフトというよりXBOXの機能ですが、驚いたのが、PS3とは違い、ゲーム機自体が提供するオプションとしてディスクのインストールがあるということ。たとえUSBメモリであっても、一度インストールすればかなりうるさいディスクの回転音から解放され、快適です。
 そのほか気になった点としては、なぜかボス(中ボスは除く)が美少女フィギュアみたいなロボットばかりなこと。グラフィックを見ている限りでは、自機は普通に飛行機で、敵も戦車とかヘリとか船とか機械類ばかり、ステージ含め、どちらかというと硬派なイメージなのですが、ボスだけかなり浮いています。たとえばパッケージに描かれているのは(たぶん)1面のボスですが、実際には、これより"萌えキャラ"にかなり近い絵になっています。全体の調和を保つという意味で、本当にボスをこんな見た目にする必要はあったのか(そして、わざわざそっちの方面に媚びる必要性はあったのか)、という点は疑問に思いました。普通に大型戦艦とか戦車みたいなボスの方がいいと思うのですが、これは時代の流れなのでしょうか。

 総合的に見て、最初はあまりの敵弾の激しさに狂気すら感じると思いますが、何度もプレイして慣れ、ルールを理解すると、逆にこの激しさが陶酔感、爽快感に変わります。はじめはすぐ死んでしまって(あるいは自動ボムが発動してしまって)全くスコアも稼げないのですが、やればやるほど得点も伸びて面白くなってくる、中毒性が高いゲームです。私は既に、アーケードモードでプレイした回数だけゲームセンターでプレイしたとすれば、XBOXとこのソフト(とアーケードスティック)を買うために必要な金額を上回るだろうというくらい遊んでいるので、とても満足しています。PS3でも出して欲しかったというのが本音ですが、待っていてもおそらく出ることはないだろうと思われるので、気になる人はこの機会にXBOX360を買ってシューティングの世界に浸ってみてはいかがでしょうか。特にこのタイトルはシューティングというジャンルにおける、高難易度化、つまり初心者お断りという敷居の高さを感じる象徴ともいえるような作品ですが、私はむしろこの作品によってシューティングをより面白いと感じるようになりました。

★★★★★

いよいよもって死ぬが良い

昨年発売された大復活のシステムバージョンアップです。

本タイトルに追加されたアレンジverは
パッケージ限定でDLCでは購入できないため
前作?持ちでアレンジバージョンをプレイしてみたい方はこちらも購入しましょう。

STG初心者にはやや難しいタイトルですが
ただひたすら死んで技術力をあげるのも良いのではないのでしょうか?

死んだ数だけ上手くなる。比較的安いのでオススメ

★★★★★

ケツイ!!!

アレンジモードにケツイのロックオンシステムと、ケツイのBGMを今作品用にアレンジしたものが使われていて遊び心満載です。
ケツイ好きな人は買ったらかなり楽しめます。
ブラックーベル本編も前バージョンから大幅にパワーアップしていて、弾幕好きな人はニヤニヤが止まらないと思います。音楽もかなりカッコいいです。
弾幕初心者の方にはお勧めしませんが、弾幕ゲームの経験があり、前バージョンとブラックーベルとで迷っているならこちらをお勧めします。

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