スパイラルウェーブ
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【PCE】PCエンジンのシューティング・ゲーム人気投票【STG】 他の順位
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💡 アマゾンでのレビュー
戻り復活ゆえに醍醐味あり!
アーケード版やファミコン版とは違い、やられたらグラディウス同様に復活地点まで戻されます。コンティニューは3回までOK。残機もエクステンド制ですぐ増えるため、まずゲームオーバーになることはないでしょう。 問題はラスボス撃破後の脱出シーン。アーケード版ではその場復活を想定して作られたはずの高速スクロールですが、ここでも戻り復活のため、どうやってくぐり抜けるか試されます。私は意外と簡単にクリアできましたが、初心者には厳しいかもしれません。 総合的に見て、HuCARDというプラットフォームにしてはかなり移植度は高かったと思います。合成音声はさすがに無理だったみたいですが、かなり楽しめたので星は5個付けました。
昔のコナミらしいゲーム
8ビットマシン用のROMカードなのに、画質はずいぶんいいんだなと思いました。 グラディウス2ゴーファーの野望よりも? ルールはグラディウスみたいに好きなウェポンを選べず、ステージも敵数が多いから 粘らないとなかなか進めませんね。
曼蛇復活があれば…
アーケード版をプレイした人達の評価はあまり良くないようですが、PCエンジンの能力的に完全移植は無理ということもあり、私としては、かなり良い出来だと思います。アーケード版は「一度ミスするとそれまで」という場面が多かったのですが、このPCE版はアイテムの出現箇所が大幅に増やされていることもあり、ある程度の腕があれば、立て直し可能になっております。全体の難易度も、アーケード版より低めで、やり込めば、必ずエンディングが見られます。個人的には、いわゆる曼蛇復活を再現して欲しかった…
横あり、縦あり。
グラディウスと同じ感覚でプレイすると少々戸惑う。 出てきたアイテムがそのままパワーアップとなり、自分で選んでいくことはできない。 2人協力プレイも楽しく、どっちかが死ぬと持っていたアイテムは、生き残ったものに奪われる。 ただ、それをねらって激突っていうこともしばしば………。
ファンは納得できない移植度
家庭用で完全移植版を求めて購入。 見かけはそっくりだが、ゲームバランスの最終調整がなされていない感じがします。 まずボス戦では一切処理落ちしません。危うく一面のボス戦で死にそうになります。二面、三面も辛かったです。むろん隕石群も処理落ち一切なし。素早い反射神経が求められます。 グラディウス系シューティングは処理落ちでバランスを取っていると思うので、全然アーケードと異なります。 一番納得いかないのは、レーザーが短い事です。短いせいか全般的にボスの耐久度が高くなっています。オプションをボスに重ねて打ち込んでもなかなか死なないです。 pcエンジン版グラディウス2は素晴らしい出来だったのに残念です。 今買うならSS版買った方が良かったと後悔。
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