スーパーサンダーブレード
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💡 アマゾンでのレビュー
BGMが…
メガドライブ発売当初に出たタイトルで、当時はお店に行っても買えなかった記憶があります。 私は親にねだって本体を買ってもらうわけですが、スペースハリアー?、スーパーサンダーブレード、おそ松くん、獣王記しかゲームがなくて、しかも売れ残りはおそ松くんと獣王記…(笑) 個人的にはスペースハリアー?か、スーパーサンダーブレードが欲しかったんですが、2か月待ちで待てないと 結局、獣王記という知らないゲームを購入することになるわけですが、これが後にほぼ完全移植ということがわかり、何故かうれしかった思い出があります。 それからスーパーサンダーブレードもプレイする日が来るわけですが、うーん、アーケードと同じような移植は無理だとは思っていたのですが、とにかくBGMが…。 アーケード版で流れていたBGMとは思えない音。 急いでベタ打ちして、音色やらドラムやら何も加工できずに出してしまった感じがものすごくします。 正直にいって酷いです。音色もありえない音で、ベース音に関してはオクターブが間違っているうえに、無意味に2音使用して周波数をずらしてどうにか太い音を得ようとしているけど、かえって軽い感じになっていて、せっかくがんばって移植しているのに、雰囲気ぶちこわしなBGMで本当にセガが移植したのだろうかと疑問に思うくらいです。 もしかするとメモリの関係で、仕方なくベタ打ち仕様にしているのかもしれませんが、そうだったとしても、もう少しなんとかならなかったんでしょうか。 その反面、追加されたオリジナルのBGMは素晴らしかった。 ゲーム内容はアーケード版のステージ構成を取り入れつつ、無理のない移植にとどめています。 1面のビル街はスプライトでの表現ができないため、そもそも不可能ではありますが、見下ろしも欲しかったなあ。PCエンジン版はどうにかして実現してましたね(笑)
(自機破壊音)どかーん、どかーん、どかーん(間)どかーん、どかーん、どかーん
擬似3Dのヘリゲーなのでスピード感がないです。 3D背後ビューにして操作に慣性あり、重さを表現している昔のゲームです。 元のアーケードが(いい意味で)微妙なスピード感があったのに容量とハード性能の無茶な拡大が雑なせいで感じが減りました。 でも洞窟などで面影はあります。 安定しない自機をあやつる操作。それこそがサンダーブレードの3D面。 トップビューはやっぱ拡大のないメガドラで容量使ってないから・・・ ゲーセンと違い上昇下降のぐりぐり感覚が・・・やっぱり減ってる。 それさえ許容できれば面白いです。 ゲーセンにない中ボスとの戦いがありますし。
アーケードの続編
アーケード体感ゲームの続編で後日談の設定なので移植ではないけど踏襲した作りとなっている メガドライブのローンチタイトル2本のうちの1本 ハードに拡大縮小機能がないのになぜ拡大縮小のゲーム2本をローンチにしたのかは未だに謎だがもう一つのローンチ、スペハリIIより難易度は高いしやりごたえはある。 開発期間も短くプログラムの教本を片手に作ったと言われてるが中裕司さんが作ってるだけあって完成度はそこそこある。 あとは特に洞窟内や入り口の当たり判定が「え?」と思わせるような当たりでミスになるのでその点が-☆1 その点を除けばMD初期作品としては評価できる。初期ソフトだけにMDソフト全体の出来と比較しがちな方は購入を避けるべき
一面しかクリアーできない
業務用からの移植ですが、メガドライブなのでかなり違うゲームです。以外と好きなのですが、動きが遅くモッタリしているわりには、敵の弾が早く物凄く難しかった記憶があります。
PS2への移植せよ
wiiショップバーチャルコンソールあります。PS2移植へ。 (例えばです。)
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