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メーカー:スクウェア・エニックス
プラットフォーム:PS2
発売日:2000/3/30
ジャンル:レース

カテゴリ:ゲーム
タグ:スクウェア・エニックスゲーム会社ゲーム企業
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8位

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10位

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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

DRIVING EMOTION TYPE-S

『DRIVING EMOTION TYPE-S』は、映像、挙動、すべてのリアリズムを追求したリアルカードライブゲームとなります。 登場車種はすべて実名で、外観がもちろん、内装や各パラメーターに至るまで完全再現しています。 限りなく自然に近い様々なエフェクトが、これまでにない臨場感を生み出しています。 煩雑な設定は視覚的にフォローされ、コースのラインナップトレーニングができる練習モードや敵車レベルが設定できるなど、初心者から上級者まで楽しめる内容になっています。ドライバーズアイと呼ばれる視点(車窓モード)では、ドライバーの目の位置を再現しており、走行時のG、もちろんハンドルやインパネのメータも連動しています。PS2のポテンシャルが可能にした車との一体感を楽しむことができます。

★★★★★

かめばかむほど味のでる隠れた名作

独特な操作性と挙動のシビアさで、くそゲーとの評価も高いですが、敷居の高さ故にあるリアリティのあるゲームだと思います。極めるとアナログコントローラーで地面の溝の感触までわかる(^_^;)気になるから驚きです。コックピットビューも車ごとに丁寧に作ってあってほかのレースゲームにはないものがあります。

★★★★★

ゲームクォリティーの高さ!

皆さん、悪評価をつけられていますがGTシリーズよりもクォリティーは高いです。リアル過ぎて難易度が高いゲームですが臨場感があり、車大好きな私から見たら最高のゲームです。

★★★★★

車の挙動がつかみにくい

グランツーリスモばかりやったところで再びやると、新鮮です。 ただクルマの挙動は独特のクセがあります。

★★★★☆

走れるようになるとクセになる

クソゲーの烙印を押されているがまともに走れるようになると結構面白いです。 よく言われる操作性はプロジェクトカーズ2をパッドでそれなりに走れる人なら操作できると思います。ちょっとラフに動かすとコースアウトする感じが何となく似ています。 挙動はリアルなレーシングラグーンって感じです。一定以上ステアリングを切るといきなり曲がる感じとなんかツルツルしてる感がかなり似てます。同じ会社だからですかね? ただ、操作性よりも自車目掛けて突っ込んでくるAIに腹が立ちます。AIはピラニアか何かなんでしょうね。 他のレースゲームでは味わえない謎の爽快感があるので普通のレースゲーム以外がしたいなら本作を買うのをおすすめします。

★★★★☆

駄作ではない

まともに車を走らせるまでに多くの時間を必要とするゲーム。恐らく多くのユーザーは、この時点でめげて手放すだろう。だが、扱えるようになればスイスイと気持良くスライドしていく(FR車ならこのスライドもまだ不自然ではないが、FFのスライドは異様だ…)し、結構爽快だったりする。 つまり、このゲームの問題点は挙動そのものではない。この挙動の上に、AIが馬鹿なのが一番の問題点なのだ。プレイヤーがどう動こうが、自分のラインとペースを貫き通すAI。結果、その意図がないにしても、非常に悪質なプッシュに繋がる。その上にやたらと繊細な挙動のせいで、プッシュされればまず挙動を崩す。だが、レースをポディウム最上段でクリアしないと車が手に入らない… 投げ出したくなる気持ちは良くわかる。無理してやるのも精神衛生上も良くない。 だが、決して駄作ではないと私は思う。何故なら暴れる車体を制御し、クリアな1ラップを刻めた時の喜びはまさしく車のそれだからだ。

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