ギガウイング2
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💡 アマゾンでのレビュー
基盤超えてる
移植度は完璧です。 ステージセレクトもありますし、難易度設定、隠し機体などなど、至れり尽くせりです。 ロード時間も皆無です。 アーケード移植ソフトとしては完璧です。 このころのカプコン様からは良心しか感じられない。足むけて寝られません。
大雑把な弾幕系STG
デススマイル同様、アニオタ系STGです。出来はこちらのほうが良いと思います。 こだわりの本格派神ゲーSTGのマーズマトリックスと同じ開発チームで、期待しすぎました。技をうまく使いわける要素はあまりなく大雑把 リフレクトフォースでバリア弾き返しはよいのですが 使うポイントにこだわってステージ設定されていません。したがってプロゲーマー攻略要素はあまり無し、ボスとの戦闘はリフレクトフォースとボムのような技の繰り返しやられたらフリーコンティニューでまたボム!リフレクト… おおざっぱ フリーコンティニューだとやられても何回もスタートすればクリア出来てしまいます。何度もプレイ追加要素でコンティニュー回数が増え設定出来ればよいのです。 イラスト通りのアニオタ系難しいようでぬるいSTGでした。 デススマイル好きな方にはおすすめですね。
得点、京点とか行きます(笑
まず、目に付くのがキレイなグラフィック。 しかし、このゲームの最大の魅力は素人でも得点を競いたくなるシステムだと思います。 リフレクトフォースとありえない得点の付け方がかなりの中毒性を生みます。 個人的に一番好きなシューティングゲームです。
完全覚えシューティング
アーケードで稼働中であるシューティングの移植です。 システムは「アイテムボルカノン現象」や「リフレクトレーザー」など少しの新システムが追加されています。 「アイテムボルカノン現象」により爽快感は爆発的に上がりました。 しかし、難易度はこれはもう続編の宿命なのか? すごく難しくなっています…。 まず敵の出現位置、攻撃方法を把握していないと即死します。 完全覚えゲーシューティングとなってしまいました。 前作も覚えゲーであったのだが、アドリブが効きました。 しかし、今作に限ってはアドリブは不可能となっています。 弾幕ゲームのくせにボスの弾、速すぎです。 移植度は元々アーケードで使用されている基盤がNAOMIですのでこれは完璧です。
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