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栄冠は君に 甲子園の覇者

3位

メーカーアートディンク
ゲーム機PS2
発売日2001/8/2
ジャンル高校野球部育成シミュレーション

高校野球をテーマにしたこちらの作品では、プレイヤーが監督となりチームを育成し、甲子園制覇を目指します。戦略的な試合運びや選手の育成、練習メニューの選択が求められ、リアルな野球体験を楽しめます。目標達成に向けた熱いドラマが展開され、感動の瞬間が盛りだくさんです。

カテゴリ:ゲーム
タグ:アートディンクゲーム会社ゲーム企業
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

栄冠は君に 甲子園の覇者

『栄冠は君に 甲子園の覇者』は、高校野球の熱いドラマと戦略性を兼ね備えた育成シミュレーションゲームです。本作では「ドラマチック甲子園」をキーワードに、前作から大幅に進化した内容となっています。特に注目すべきは、試合中の緊張感をリアルに再現する「リアルベースボールエンジン」です。このシステムにより、アウトやセーフの判定まで含めて何が起こるかわからない展開を楽しむことができ、手に汗握る試合の醍醐味が存分に味わえます。 さらに、監督として選手を育成する上で「自信ポイント」や「守備コンバート」「フォーム改造」といった多彩な機能が追加されている点も見逃せません。これらのシステムにより、選手一人ひとりの状況をより深く把握できるようになり、指導や采配の幅が広がっています。選手の成長を見守りつつ、試合に向けた最適な準備を整えるプロセスは非常にやりがいがあり、監督としての力量が試される場面が多々あります。 ゲーム全体の目標は、与えられた10年という限られた期間で甲子園の頂点を極めることです。短期間で結果を出すためには、試合での戦略はもちろん、練習や育成方針の選択など、あらゆる場面での判断が重要です。この限られた時間の中で最善を尽くし、チームを優勝に導く達成感は他では味わえないものです。 このゲームは、リアルな試合展開と戦略的な育成要素を融合させた作品であり、高校野球ファンや育成シミュレーションが好きな方には特におすすめです。選手たちと共に甲子園を目指す感動を、ぜひ体験してみてください。

★★★★★

『栄冠は君に』シリーズ第6弾

本作は、高校野球部の監督として、チームを甲子園優勝へと導く育成シミュレーションゲームである。本作は『栄冠は君に』シリーズ第6弾として、全国4119校から高校を選び、自分だけのチームを育成していく。新たに追加された「自信ポイント」というステータスが、ゲームの戦略性を大きく変化させているのが特徴だ。このポイントによって、選手が持つ能力を超えた活躍を見せたり、本来の力を発揮できなかったりするため、監督として選手の精神面を考慮した采配が求められる。 任期は10年間で、春夏連覇を目指すという明確な目標が設定されている。この期間内に目標を達成するには、選手の育成、試合での戦略、さらには精神面のサポートを的確に行う必要がある。特に、短い期間で成果を求められるため、限られたリソースをどこに投入するかを考えるゲーム性がやりごたえを生んでいる。 また、全国から高校を選べる自由度の高さも魅力のひとつだ。実在する高校を選び、地元を代表するチームとして活躍させるのはもちろん、プレイヤー独自のスタイルでオリジナルの物語を描ける点が素晴らしい。選手たちが徐々に成長し、自信を持ちながら試合に挑む姿は、育成シミュレーションとして非常に感動的である。 全体的に見て、本作は戦略性とドラマ性を兼ね備えた作品であり、高校野球の醍醐味をリアルに体験できるゲームだ。自分の采配でチームを優勝に導く達成感を味わいたい人には、ぜひプレイを勧めたい一作である。

★★★★★

面白かったです

面白くて、燃えてしまいました。

★★★★★

高校野球の雰囲気は感じられます。

栄冠は君に2002 甲子園の鼓動と比べると、試合時間の短縮、新入部員のスカウト等が出来ませんが、女子マネジャーが、アニメでなく写真であったり、試合のカメラアングルを選択できるなど、それなりに満足出来る作品でした。価格が安いのも良い。

★★★★★

面白い

シリーズ唯一DVD-ROMを採用しています。なので映像の綺麗さ滑らかさはこの甲子園の覇者が一番です。

★★★★☆

今更ながらかつて憧れたゲームをプレイ

PC版の本作の1作目が出た際、凄くプレイしたくて憧れていたものの、結局それ以降は手にする機会もなく、このたび本作を初めてプレイした。 データは古いながらも、自分の母校が育成できるのはやはり嬉しいものだ。 とは言え、古いゲームゆえか課題も多い。 一つは、試合以外の日程の中では、ある程度練習日程を管理すれば、たいしたイベントはおきない。せめて途中での入退部希望や、練習試合で怪我するなど、もうちょっと何か起きてもいいんじゃないかなぁとは思いました。 最大に問題かなと思ったのは、入部してくる新入部員は、強豪校でないかぎり既存部員より基本パラメータが高いメンバーが多く、すぐに一年生主体のチームの方が強くなってしまいます。初期値や、上限値、それに成長する度合いを調整して、もっと既存部員が活躍できるチーム編成ができるといいなぁと思いました。 あと他の方からご指摘のある試合スピードですが、短縮でも10分強かかりますので、最初は遅くてびっくりしましたが、実際プレイするとこれくらいじゃないと途中介入できないので、それほど気にならなくなりました。でも、終盤で強豪校になると、何十点もとるのを待っていないといけないので、それはしんどかったです。 それから何故か部員は卒業していってもマネージャーは同じ子なので、その子も卒業して変わるといいなとは思いました。 まぁ、いろいろ不満点は記載しましたが、それでも楽しくプレイしました。 今のアートディンクは、A列車やネオアトラスくらいしか発売してくれないので、これも出して欲しいなぁと思います。 とは言っても、PS2当時のように毎年新しいバージョンをというほど実際の内容の変化はしづらいと思うので、1機種で1回か2回でいいです。それなりに需要はあるような気はするのですが。

★★★★☆

面白いけど

試合時間が長い。 栄冠は君に2002〜甲子園の鼓動〜 の試合は試合モードで短縮を選べばすぐ終わるのに 栄冠は君に〜甲子園の覇者〜 は短縮を選んでも遅い… 今のところそこ以外は良いと思います。

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