リトルマジック
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【FC】ファミコンのシミュレーション・ゲーム人気投票【SLG】 他の順位
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💡 アマゾンでのレビュー
やってみるとかなり楽しいです。
昔、プレイして再び やりたくなり購入しました。 ジャンルは シュミレーション、アクションです。マップ移動は、シュミレーション。 戦闘に なるとアクションに なります。 要するに、アクションに自信あれば 余裕でクリアできます。ナイトや魔法使いやゴーレムなど ファンタジーな内容で楽しいです。気になる人は是非。
ユニット育成が奥行きを与えている
ファミコン世代のシミュレーションにしてはユニットの成長や属性相性などが深いです。 レベルが上がることで攻撃が強くなり、ただ戦って倒すことの繰り返しではないので、ユニットに愛着や戦略性の奥行きが出てきます。 レベルが高いユニットをリーダーにしながら二手にアプローチして攻略したり、未熟なユニットを敢えて前に出してレベルを上げて、ピンチになったら後退させ強いユニットを前衛に付かせるとか、考えるのが楽しいです。地形効果もあり、戦闘の有利不利があります。 レベルが高ければ無敵でもなく、船からの大砲を連続で浴びるとユニットを失うので、射程から離れつつ船を奪取するなどなかなかの戦略性が盛り込まれています。 また、「星になった戦士」などのユニット喪失履歴や撃破履歴を見る画面があり、これが地味にワクワクします。 ストーリーで味方を1人も喪失させずに最後のシナリオまで行くなど、クリア以外の目標も生まれます。 それだけに、育て上げた自慢のユニットが猛攻を受けて星になる瞬間は叫びたくなります。 同じユニットをいくつも召喚することはできますがレベルという要素が加わったことで、一人一人を大切にする意識が生まれた点は偉大な功績だと思います。しかもそれをコマンドでなくアクションバトルで実現しているのは驚きです。 音楽も綺麗でファンタジーRPGっぽく、飽きません。 メジャータイトルではありませんが、シミュレーションに求められる醍醐味やシステムをきちんと磨き上げている凄いゲームだと思います。 色々盛り込まれているのに複雑ではないので、とっつきやすく、夏休みに子どもとやり込むのにはもってこいかもしれません。
ACTとSLGがしっくる来ることを証明させたゲームのひとつ。
昔バンダイからガチャポン戦士シリーズの1,2作目をやったことありますが、こちらも戦闘がアクションゲームであり、後にさらにリアルタイム性が増したゲームボーイ版の武者ガンダムシリーズに引き継がれることになります。 しかしこちらはSLG部分としてはよく出来ているものの肝心の戦闘はやや大味であり、ちょっと単調である事も否めませんでした。 このゲームではSLG部分としてもACT部分としても出来がよく、戦闘ではレベルが高ければ高いほど剣一振りで相手をぶっ飛ばすことが出来、相手を壁に追い詰めてはめたときの快感は他に類を見ないです。 火、水、風属性の戦士、それぞれの属性のエレメントやゴーレムを召還する魔法使い、プリースト、空中戦法が得意な鳥人、水中が得意な半漁人など個性的なキャラクターたちも結構います。 ただ、指導者たち(主人公とラスボス)があまりにも強すぎるのでゲームバランスを壊す危険もあるのもまた事実です。 一度は手にとってプレイする価値はあると思います。
アクション性重視のシミュレーション
敵と味方が交互に兵を雇ったり動かしたりしながら相手の親玉を倒すターン制のシミュレーションゲーム。 戦闘はアクションゲームで敵兵との1対1の戦いをする事になる。 シミュレーションとしての出来も戦闘時のアクションゲームとしての出来もファミコンながら良く誰でも楽しめると思う。 ただ人同士の対戦時には戦略よりアクションの腕が求められる様に感じるかもしれない。
面白いアクションSLG。
デコ製の、アクション・シミュレーションゲームです。 ファンタジックな世界が舞台です。 トップビューのフィールドでユニットを移動させて、バトルに突入すると、サイドビューのアクションで戦います。 敵のキングを倒すか、城を占領すれば勝ちです。
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