グローランサーIII
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💡 アマゾンでのレビュー
グローランサー3
『グローランサー3』は、ドラマチックなゲーム展開で好評の『グローランサー』シリーズの第3弾となるロールプレイングゲームです。 プレイヤーは主人公を操作し、ワールドマップや町の中を移動していきます。ワールドマップではバトルやイベントが発生し、町では情報を収集したり武器やアイテムを揃える事ができます。また、プレイヤーキャラの性格は遭遇したイベントの行動によって決定されていき、主人公の名前も任意につけることができます。
面白んだけど…うーん…
IIIはIIより自由度やアクション性があっていいのですがビクトルをパーティキャラにする必要があったのかが疑問です。攻略も戦闘に出すより開発に専念させとけばいいしアネットは物理アタッカー、ヒューイは接近戦と魔法を両立させる魔法剣士、モニカは前作のハンス同様の投げナイフによる遠距離連続攻撃アタッカー、弥生は前作のシャロ同様の弓による攻撃は強力だが待機時間が長く魔法が得意な後方支援型とちゃんと戦闘におけるスタイルがあるのにビクトルだけはどう扱えばいいのかわかりませんでした。連れていくときも同行人としてでも良かった気がします。ビクトルは同行人の扱いでパーティメンバーは4人編成ではなくIみたいに5人編成だった方が良かったです。 あとなんか物足りない気がします。 主人公の戦闘中のボイスもグレイ役の浪川大輔さんが「ハッ!」と「フン…」と言うだけでしかなく他のシリーズのように妖精が喋るように妖精役の堀江由衣さんが喋って欲しかったです。 グローランサーシリーズといえばインペリアルナイトのような強力な3人組が出てくるイメージです。IIIにも帝国に3将軍が出てきますが実際ゲーム中に出てくるのはヴィンセント一人、オルフェウスがオスカーに似た感じですが3将軍ではありません。 あとIIのキャラが出てくるのは蛇足だった気がします。
面白いです。
グローランサーシリーズのファンです。 グローランサー3では、フィールド画面が登場するようになりました。 フィールドを歩くと敵とエンカウントし、バトルになります。 ただ冒険できる舞台は狭いので、ドラクエやFFのように広大なマップを歩くことはできません。 また今作では自動生成ダンジョンが採用されてます。 ダンジョンに入るたびに形が変わります。 しかしどのダンジョンもほとんど似たような作りで、個性がなく自動生成に魅力を感じませんでした。 ダンジョン探索では単調になりがちで、ただ下の階を目指すだけになります。 このダンジョンとフィールドがマイナスポイントです。 ただ相変わらず戦闘が面白いです。 うるし原さんによるキャラクターも魅力的ですし、グローランサーシリーズのファンなら安心して楽しめるでしょう。 グローランサーシリーズをプレイしたことない方は、PSとPSPで出ている初代グローランサーをプレイすることをオススメします。 3はストーリーが短めで、2周もすれば全キャラ攻略できると思います。 (攻略サイトを見れば1周で全キャラ攻略も可能) もう少しストーリーにボリュームがあればよかったかな。とは思います。 ネタバレになるので詳しくは言いませんが、もう一つの国にも行けたらいいな。と思いました。 後半になるとその国が放置状態です。
楽しい
たまたま見かけて、以前ハマってた1が懐かしくなって、今さらながらやってみました。 やってみて感じたのは、やっぱりグローランサーは楽しい! 久々にワクワクしました。 選択肢も多くて、性格が決まるのも楽しかったです 買って良かった! グローランサーは消えて欲しくないですね
1234で一番好きな作品
他のレビューでもみかけたが、1や4のリメイクより今作のリメイクを待ち望んでいる。宝くじが当たったら出資したい。 3は音楽と世界観、戦闘バランスが秀逸。作中にただよう物悲しい雰囲気は、他の作品では感じたことがない。 あまりに好きすぎて気持ちわるいことしか言えないのでこの辺で切り上げるが、ボリュームの不足、3の問題点はこの一点だけ。 そのせいでいつまでもこの作品を忘れられない。
世界観とキャラクターがとにかく魅力的
グローランサーシリーズは全てプレイしているが、一番面白かった。 1、2をやって無くても問題ないです。 むしろ1の過去の時間軸のお話なので3→1→2の順にやるのも良いかもしれません。 戦闘バランスや音楽など、シリーズとして安定感も出てきたかなと思うし(個人的には2も好きでしたが)、何よりうるし原さんの描くキャラクターが魅力的で引き込まれました。 キャラの好感度でEDが変わるので、もっとサブイベントが多かったらより感情移入しやすいと思うので、?もリメイクしてほしいです… そしてボリュームが増すとより最高かとは思いますが、それでも満足のいく内容でした。 EDのラミィが大好きです。
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