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Hitman: Contracts

258位

メーカーアイドス・インタラクティブ
ゲーム機PS2
発売日2004/10/14
ジャンルスニーキング・アクション・アドベンチャー

プレイステーション(PS)用のゲームソフト。
2004年10月14日に、アイドスから発売。
ジャンルは、アクション・ゲーム(ACT)。

カテゴリ:ゲーム
タグ:プレステ2アクションレトロゲームPlayStation2ACT
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💡 アマゾンでのレビュー

★★★★☆

ヒットマン コントラクト

『ヒットマン コントラクト』は、スニークアクションゲームとしての醍醐味を存分に味わえる作品です。このゲームでは、プレイヤーが凄腕の暗殺者として多彩な武器を駆使し、ターゲットを密かに仕留めるミッションを遂行していきます。暗殺という非日常的な世界をリアルに再現したこのシリーズは、自由度の高さが特徴であり、プレイヤーがどのようにミッションをクリアするかはその人次第です。 今作では、グラフィックが向上し、より精密で美しい環境が描かれています。新たにリニューアルされた武器も多数登場しており、これまでの定番武器に加えて、日用品までもが武器として使用可能になっています。例えば、変装して敵の真っ只中に潜入し、最小限の装備だけでターゲットに接近するという緊張感は、このゲームならではの体験です。プレイヤーは、自分だけの暗殺方法を見つけ出し、ミッションをクリアするための最適なルートを模索することが求められます。 このゲームの魅力は、何と言ってもその高い自由度とリアリティです。プレイヤーの選択が結果に直結するため、何度でも異なるアプローチで楽しむことができます。自分だけのスタイルで任務を遂行し、成功した時の達成感は他に代えがたいものです。このゲームは、スニークアクションや戦略性の高いゲームを求めている方にぜひおすすめしたい一作です。プレイヤーの数だけ存在する暗殺の方法を、ぜひ体験してみてください。

★★★★★

ヒットマン“47”となってミッションをクリアしていく暗殺者体感ゲーム

『ヒットマン コントラクト』は、暗殺者体感ゲーム『ヒットマン』シリーズの最新作であり、プレイヤーは再びヒットマン“47”として、さまざまなミッションを遂行することになる。本作は、前作の自由度の高いゲームプレイを踏襲しつつ、グラフィックの向上や武器のリニューアルによってさらに進化を遂げている。 まず、グラフィックの向上により、環境の描写が一段とリアルになっている点が際立つ。プレイヤーは、まるで実際にその場所にいるかのような臨場感を味わいながら、任務を進めることができる。また、武器のラインナップも充実しており、ワイヤーや2丁拳銃などの定番武器に加えて、枕などの日用品までが武器として使用可能となっている。この多様な武器選択は、プレイヤーにさまざまな戦略を提供し、ミッションのクリア方法に幅を持たせている。 さらに、スナイパーライフルをアタッシュケースにしまえるようになったことは、ステルス要素を強化する大きなポイントである。これにより、敵の目を欺きつつ標的に接近するという、暗殺者としてのリアリティが一層高まっている。プレイヤーは最小限の装備でミッションに挑み、ターゲットだけを静かに仕留めるというスリリングな体験を楽しむことができる。 本作は、リアルなグラフィックと多様な武器、そして高い自由度が魅力の作品である。暗殺者としての緊張感や戦略性を存分に味わえるこのゲームは、ステルスアクションが好きなプレイヤーに強くおすすめできる。新たな武器や機能を駆使しながら、自分だけの方法でミッションをクリアする楽しさを、ぜひ体験してほしい。

★★★★★

『ヒットマン:サイレントアサシン』の続編

このゲームは、前作『ヒットマン:サイレントアサシン』の続編として、さらに進化した暗殺者体感ゲームです。プレイヤーは、プロの暗殺者「エージェント47」となり、様々なミッションを遂行していくことになります。このゲームの魅力は、何といっても自由度の高さにあります。ミッションの進行方法はプレイヤーに委ねられており、どのように標的に接近し、任務を達成するかは自分のスタイル次第です。 本作ではグラフィックが大幅に向上しており、細部にまでこだわったリアルな世界観がプレイヤーを引き込みます。特にライティングや環境の描写が美しく、暗い路地裏や豪華な建物の中など、さまざまな場所での任務がより臨場感を持って体験できます。また、武器のラインナップもリニューアルされ、選択肢が増えたことで戦略の幅が広がっています。新たに追加された機能として、ライフルをアタッシュケースにしまうことができるようになり、これにより敵の目を欺きながら標的に接近することが可能となっています。このリアリティの追求が、ゲームに一層の深みを与えています。 実際にプレイして感じたのは、ミッションごとの緊張感と達成感のバランスが非常に優れているということです。ミッションの成功には計画と準備が必要であり、標的に到達するまでのプロセスには多くの選択肢があるため、何度でも繰り返し遊びたくなる魅力があります。また、どのように任務を遂行するかを試行錯誤しながら、自分だけの暗殺ルートを見つけ出す過程が非常に楽しいです。 このゲームは、自由度の高いゲームプレイとリアリティを追求した演出が光る作品です。暗殺ミッションを自分なりの方法でクリアする満足感は、他のゲームでは味わえない特別な体験です。前作を楽しんだ方も、初めてプレイする方も、ぜひこの緊張感と達成感を味わってみてください。

★★★★★

殺し屋シミュレーターか?

三人称視点3Dアクションシューティング。 アクションとは言えど、ジャンプ、登る等のアクションの種類は少ない。パソコン版だと4作、PS2だと2作発売されている。 ターゲット以外はなるべく殺さないのがアサシンとして美しい。 殺す方法も潜入ルートも自由。 主要な人物が作りこまれていて、トイレに行ったり立ち話をしたり”生活”する。 スプリンター・セル、メタルギアとは違って、ほかの方も解説されているように”見つからないように”というよりも”ばれないように”ターゲットのみが消える!がこのゲームの特徴。見つかったときや邪魔な人物は殺して死体を隠す。 変装によって見張りの前を堂々と通過。 しばらく変装していると、死体が見つかったのか定期連絡が入らないためか解らないが変装潜入していることがばれるときがある。そうなると護衛やターゲットも警戒して仕事がやりづらくなる。また、あくまで変装なのであまりじろじろ見られるとばれる。「調べるのでチョッと待て」とか言われる。その場合は敵が確信を持つ前、油断しているうちに殺すワケだ。 進入、変装がばれたら別の人物に更なる変装をして続行。 狙撃、毒殺、爆破殺害もシナリオによっては可能。 あえて言うならレーダーによって敵の位置や向きがわかるのが便利なのかリアリティが無いのかは意見は微妙。 また、時折入る敵の情報「変装がばれている」とか「侵入者がいる」「ターゲットが警戒している」なども同様に親切だがリアルではない。 ジャンプやぶら下がり、よじ登り、ほふくもしたいなあ。アクションが少ないかも。 その結果、攻略ルートは予定されたいくつかからの選択になる。無限と言う印象はない。 不満なところを言っていたらキリが無いが 殺し屋ゲームとしては最高と思う、てか、他に無いだろうが。。 忍者物で似たようなものは出ている。 「シシリアの殺し屋」ムードはカッコいい。 途中から殺し屋というよりもスパイ?に雰囲気が変わって残念だった。 再プレイ要素としては銃のコレクションくらい。 暗殺を見事な形で達成すると「サイレントアサシン」という評価をもらえるのだが、これにこだわってプレイした場合、ちょっとしたミスで失敗になってしまうためリセットw そう言う意味では「電撃イライラ棒ゲーム」が好きな人には強くお勧めします。

★★★★★

じっくり楽しめる

殺し屋のゲームと言うことですがまさにソレです。 箱庭的なステージに、ヒットマン、ターゲット、見張り、武器を置いただけで後はプレイヤー次第自由に行動できます。 特にいい部分は独得のリアル感。敵の前を変装して通る時の緊張感は現実さながら。敵も結構強いのでさらに拍車をかけます。 グラフィックは特にキレイな訳じゃないですが逆に全体の統一感があり雰囲気は抜群です。 ただ気になったのは、少々敵に見つかり易い気がしました。これがなければ自由度が上がり、さらに面白くなった気がします。 スマートに仕事をこなすには時間がかかるので、じっくり楽しめるゲームです。

★★★★★

PS2の二作目のヒットマン

このコントラクトは家庭用では未発売の一作目のリメイクという47の過去の任務を描いているもので物語はひたすら重くダークに描かれていますが 前作のサイレントアサシンよりグラフィックが向上して操作性やシステムなど全て進化しているのでプレイする価値は絶対にあると思いますよ

★★★★★

じっくり派

時間をかけて少しずつ攻略したい人には最高のゲームです! 一つステージで様々な事が出来るのでループしてもなかなか飽きがきません! めんどくさくなったらランボープレイも出来ます。 特に変装が楽しいです 難易度はランボーすればクリアできる程度(ノーマル)前作に比べライフル等をケースにしまって潜入もできる 前作好きなら迷わず買いナハレ

★★★★★

暗殺者

最高に面白いですね!操作は、慣れれば問題なし!ただ字が読みずらい位で悪い点は無いです。ヒットマンらしく暗殺するもよし!むちゃくちゃに惨殺するもよし!プレイヤー自身が何でも自由!5月には、ヒットマンの新作がでるので、(北米版)こちらもゲットしたいと思います。

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